Maison Nouvelles L'éditeur indépendant Boss ressent `` la douleur pour notre équipe '' après que l'Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Shadow-Drop suce l'air de la pièce

L'éditeur indépendant Boss ressent `` la douleur pour notre équipe '' après que l'Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Shadow-Drop suce l'air de la pièce

Auteur : Dylan Jun 12,2025

La version inattendue de * The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered * le 22 avril a créé une vague sur Internet, ravivant la nostalgie pour l'un des RPG les plus emblématiques de l'histoire du jeu. Cependant, cette goutte surprise - souvent appelée «lancement de l'ombre» - a également jeté une ombre sur les petits titres indépendants qui devraient faire leurs débuts le même jour.

Jonas Antonsson, co-fondatrice de l'éditeur indépendant, Raw Fury, a exprimé ses préoccupations quant à l'impact que de telles sorties surprise massives peuvent avoir sur les développeurs et les éditeurs indépendants. Dans un article sur les réseaux sociaux, Antonsson a reconnu son excitation personnelle pour * Oblivion Remastered *, l'appelant un classique bien-aimé qui mérite un nouveau public. Cependant, il a également souligné les défis auxquels sont confrontés les équipes indépendantes essayant de participer à un marché déjà bondé.

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"Du point de vue des Indes et des éditeurs indépendants, c'est le problème avec ce genre de gouttes d'ombre massives. Tout est plus ou moins enterré", a expliqué Antonsson. "Nous n'avons ni l'argent ni le muscle à jeter, donc tout est soigneusement planifié - y compris quand libérer, sur la base d'autres versions - pour essayer de maximiser les chances d'attirer l'attention."

Raw Fury avait initialement prévu la sortie de * Post Trauma *, un titre d'horreur de puzzle développé par Red Soul Games, pour le 22 avril. Le jeu s'inspire des classiques de l'ère PS2 et met les joueurs dans un monde obsédant où ils doivent naviguer dans des environnements étranges, confronter les menaces et interagir avec d'autres personnages perdus profondément dans la morosité.

Antonsson a exprimé sa déception non seulement pour son équipe, mais surtout pour le développeur qui avait passé des années de passion dans le projet. Raw Fury a même fait un tweet ironique le jour: "Dieu merci, le traumatisme post-traumatisme était la seule version notable d'aujourd'hui et rien d'autre ne s'est produit!"

Pendant ce temps, du point de vue de Bethesda et Microsoft, le lancement * Oblivion Remastered * a été un succès retentissant. Le jeu a rapidement grimpé les charts de Steam et est devenu un sujet brûlant parmi les fans célébrant tout, des visages de personnages originaux aux bogues et mèmes nostalgiques.

Ce niveau de visibilité a inévitablement éclipsé d'autres jeux qui lancent à peu près au même moment, même ceux soutenus par Microsoft lui-même. Kepler Interactive, éditeur de * Clair Obscur: Expedition 33 *, a noté avec humour l'effet «Barbenheimer» de se poursuivre contre * Oblivion Remastered * dans la même semaine, malgré les deux titres qui se lancent directement dans le jeu de jeu Xbox Ultimate.

Pour la fureur brute, le moment de la libération de * post-traumatisme * n'était pas une erreur de calcul - il n'aurait tout simplement pas pu prédire * l'oubli remasterisé * tomberait en même temps. Parfois, comme l'a dit Antonsson, ce n'est qu'une de ces choses.

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