* 4月22日,《上古捲軸:遺忘》(Oblivion Remaster *)的意外發行,在互聯網上引起了一波浪潮,重現了遊戲史上最具標誌性的RPG之一的懷舊之情。但是,這種驚喜下降(通常被稱為“影子發射”)也對當天首次亮相的較小獨立冠軍產生了長長的陰影。
獨立出版商Raw Fury的聯合創始人Jonas Antonsson對這種大規模驚喜發行的影響表示擔憂,這可能會對獨立的開發商和出版商產生。在一篇社交媒體帖子中,安頓森(Antonsson)承認自己對《遺忘》(Oblivion Remastered)的個人興奮 *,稱其為備受喜愛的經典,值得新觀眾。但是,他還強調了獨立團隊試圖在已經擁擠的市場中競爭的挑戰。
“從印度和獨立出版商的角度來看,這是這些巨大的陰影下降的問題。或多或少,一切都被掩埋了,”安頓森解釋說。 “我們沒有現金或肌肉可以四處亂逛,因此所有的一切都經過精心計劃(包括何時根據其他版本釋放)來試圖最大程度地吸引註意力的機會。”
Raw Fury最初計劃發布 *Post Trauma *,這是4月22日由Red Soul Games開發的難題恐怖標題。該遊戲從PS2時代的經典賽中汲取了靈感,並將玩家置於令人困擾的世界中,他們必須在怪異的環境中瀏覽怪異的環境,面對威脅,並與其他迷失的角色互動。
安頓森(Antonsson)不僅對他的團隊感到失望,尤其是對已經對該項目充滿熱情的開發人員表示失望。 Raw Fury甚至在當天發了一條舌頭的推文:“感謝上帝,創傷後是今天唯一值得注意的發行,沒有其他事情發生!”
同時,從貝塞斯達(Bethesda)和微軟的角度來看,“遺忘”重新製作 *的發布取得了巨大的成功。該遊戲迅速攀登了Steam的排行榜,並成為粉絲中的熱門話題,慶祝從古怪的角色面向懷舊的蟲子和模因的所有事物。
這種可見性不可避免地掩蓋了大約同時推出的其他遊戲,即使是由微軟本身支持的遊戲。 *克萊爾·梅德(Clair Obscur)的出版商開普勒互動:Expedition 33 *,幽默地指出,儘管這兩個標題都直接啟動到Xbox Game Pass Pass Ultimate中,但同一周與 *Oblivion Remaster *Remaster *的“ Barbenheimer”效果。
對於原始的憤怒, *後創傷後的釋放的時機不是一個錯誤的計算 - 根本無法預測 *遺忘的 *重新製作 *會同時下降。有時,正如安頓森(Antonson)所說,這只是其中之一。
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