Trang chủ Tin tức Khi Dataminers Civilization 7 phát hiện ra tham chiếu đến Thời đại nguyên tử, Firaxis nói rằng 'Chúng tôi rất vui mừng vì nơi này sẽ diễn ra'

Khi Dataminers Civilization 7 phát hiện ra tham chiếu đến Thời đại nguyên tử, Firaxis nói rằng 'Chúng tôi rất vui mừng vì nơi này sẽ diễn ra'

Tác giả : Skylar Feb 24,2025

Tuổi thứ tư không báo trước của Civilization 7: Datamining cho thấy "tuổi nguyên tử" và nhà phát triển trêu chọc các bản mở rộng trong tương lai

Dataminers Civilization 7 đã phát hiện ra bằng chứng thuyết phục cho thấy một phần tư, hiện tại không báo trước là đang hoạt động. Sự mặc khải này phù hợp với các gợi ý bị bỏ rơi bởi các trò chơi Firaxis trong một cuộc phỏng vấn với IGN.

Hiện tại, một chiến dịch Civ 7 đầy đủ tiến triển qua ba độ tuổi: thời cổ đại, thăm dò và hiện đại. Mỗi độ tuổi kết thúc với quá trình chuyển đổi tuổi đồng thời cho tất cả người chơi và đối thủ AI. Quá trình chuyển đổi này liên quan đến việc chọn một nền văn minh mới, chọn những di sản nào sẽ mang theo và chứng kiến ​​sự chuyển đổi của thế giới trò chơi - một tính năng độc đáo chưa từng thấy trong các tựa game văn minh trước đây.

Thời đại hiện đại, như nó, kết thúc trước Chiến tranh Lạnh, kết thúc với Thế chiến II. Nhà thiết kế chính của Civilization 7 Ed Beach đã xác nhận điều này trong cuộc phỏng vấn IGN, giải thích lý do lịch sử đằng sau quyết định của Firaxis. Ông nhấn mạnh những thay đổi lịch sử quan trọng đánh dấu sự kết thúc của mỗi thời đại, nhấn mạnh sự cần thiết của các hệ thống chơi trò chơi để phản ánh những bước ngoặt trong thế giới thực này.

Khả năng tuổi thứ tư, có khả năng bao gồm thời đại không gian, đã phát sinh một cách tự nhiên. Trong khi nhà sản xuất điều hành Dennis Shirk vẫn rất kín tiếng, ông đã ám chỉ đến những phát triển thú vị trong tương lai, nhấn mạnh tiềm năng cho các hệ thống mới, hình ảnh, đơn vị và nền văn minh dành riêng cho một kỷ nguyên mới.

Thêm nhiên liệu vào đầu cơ, các nỗ lực dữ liệu đã khai quật được các tài liệu tham khảo về "thời đại nguyên tử", bao gồm các đề cập của các nhà lãnh đạo và nền văn minh mới. Redditor Manbytheriver11 đã chia sẻ những phát hiện này, hỗ trợ thêm cho lý thuyết về bản mở rộng sau Thế chiến II.

Trong tương lai trước mắt, Firaxis tập trung vào việc giải quyết phản hồi của người chơi và cải thiện trò chơi dựa trên các đánh giá hơi nước "hỗn hợp". Giám đốc điều hành Take-Two Strauss Zelnick thừa nhận sự tiếp nhận tiêu cực nhưng bày tỏ sự tự tin về thành công lâu dài của trò chơi.

Đối với những người chơi đang tìm cách chinh phục thế giới, IGN cung cấp các hướng dẫn viên về tất cả các điều kiện chiến thắng, sự khác biệt chính từ Civilization VI, những sai lầm phổ biến để tránh, loại bản đồ và cài đặt khó khăn.