Hogar Noticias Como la civilización 7 Dataminers descubre la referencia a la era atómica, Firaxis dice "estamos entusiasmados por dónde va esto"

Como la civilización 7 Dataminers descubre la referencia a la era atómica, Firaxis dice "estamos entusiasmados por dónde va esto"

Autor : Skylar Feb 24,2025

La cuarta edad no anunciada de Civilization 7: Datamining revela "edad atómica" y el desarrollador provoca futuras expansiones

Los Dataminers de Civilization 7 han descubierto evidencia convincente que sugiere que una cuarta edad no anunciada está en proceso. Esta revelación se alinea con los pistas caídas por los juegos de Firaxis en una entrevista con IGN.

Actualmente, una campaña Civ 7 completa progresa a través de tres edades: antigüedad, exploración y moderna. Cada edad concluye con una transición de edad simultánea para todos los jugadores y oponentes de IA. Esta transición consiste en seleccionar una nueva civilización, elegir qué legados llevar a cabo y presenciar una transformación del mundo del juego, una característica única invisible en los títulos de civilización anteriores.

La era moderna, tal como está, concluye antes de la Guerra Fría, terminando con la Segunda Guerra Mundial. El diseñador principal de Civilization 7, Ed Beach, confirmó esto en la entrevista IGN, explicando el razonamiento histórico detrás de la decisión de Firaxis. Destacó los cambios históricos significativos que marcaron el final de cada edad, enfatizando la necesidad de que los sistemas de juego reflejen estos puntos de inflexión del mundo real.

La posibilidad de una cuarta edad, que potencialmente abarca la era espacial, ha surgido naturalmente. Mientras que el productor ejecutivo Dennis Shirk permaneció de labios apretados, aludió a desarrollos futuros emocionantes, enfatizando el potencial de nuevos sistemas, imágenes, unidades y civilizaciones específicas para una nueva era.

Agregando combustible a la especulación, los esfuerzos de data de datos han desenterrado referencias a una "edad atómica", incluidas las menciones de nuevos líderes y civilizaciones. Redditor Manbytheriver11 compartió estos hallazgos, apoyando aún más la teoría de una expansión posterior a la Segunda Guerra Mundial.

En el futuro inmediato, Firaxis se centra en abordar la retroalimentación del jugador y mejorar el juego en función de las revisiones de Steam "mixtas". El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, reconoció la recepción negativa, pero expresó su confianza en el éxito a largo plazo del juego.

Para los jugadores que buscan conquistar el mundo, IGN ofrece guías que cubren todas las condiciones de victoria, diferencias clave de la civilización VI, errores comunes para evitar, tipos de mapa y configuraciones de dificultad.