Unbekanntes viertes Alter von Civilization 7: Datamining enthüllt das "Atomzeitalter" und der Entwickler neckt zukünftige Expansionen
Civilization 7 Dataminer haben überzeugende Beweise aufgedeckt, die darauf hindeuten, dass ein viertes, derzeit unangekündigtes Alter in Arbeit ist. Diese Offenbarung richtet sich an Tipps, die in einem Interview mit IGN von Firaxis Games fallen gelassen wurden.
Derzeit verläuft eine vollständige Civ 7 -Kampagne in drei Altersgruppen: Antike, Erkundung und modern. Jedes Alter endet mit einem gleichzeitigen Altersübergang für alle Spieler und KI -Gegner. Dieser Übergang umfasst die Auswahl einer neuen Zivilisation, die Auswahl, welche Vermächtnisse, die sie übertragen werden sollen, und eine Transformation der Spielwelt - ein einzigartiges Merkmal in früheren Zivilisationstiteln.
Das Moderne, wie es aussieht, endet vor dem Kalten Krieg und endet mit dem Zweiten Weltkrieg. Der leitende Designer von Civilization 7, Ed Beach, bestätigte dies im IGN -Interview und erklärte die historische Argumentation hinter der Entscheidung von Firaxis. Er betonte die bedeutenden historischen Veränderungen, die das Ende jedes Alters markierten, und betonte die Notwendigkeit von Gameplay-Systemen, diese realen Wendepunkte widerzuspiegeln.
Die Möglichkeit eines vierten Alters, das möglicherweise das Weltraumalter umfasst, ist natürlich entstanden. Während der ausführende Produzent Dennis Shirk blieb dicht lippig blieb, spielte er auf aufregende zukünftige Entwicklungen an und betonte das Potenzial für neue Systeme, Bilder, Einheiten und Zivilisationen, die für eine neue Ära spezifisch waren.
Datamining -Bemühungen haben den Spekulationskraftstoff hinzugefügt und Hinweise auf ein "Atomzeitalter" entdeckt, einschließlich der Erwähnungen neuer Führer und Zivilisationen. Redditor Manbytheriver11 teilte diese Ergebnisse und unterstützte die Theorie einer Expansion nach dem Zweiten Weltkrieg weiter.
In der unmittelbaren Zukunft konzentriert sich Firaxis auf die Bekämpfung des Spieler -Feedbacks und die Verbesserung des Spiels auf der Grundlage der "gemischten" Steam -Bewertungen. Strauss Zelnick, CEO von Take-Two, erkannte den negativen Empfang an, äußerte jedoch Vertrauen in den langfristigen Erfolg des Spiels.
Für Spieler, die die Welt erobern möchten, bietet IGN Guides, die alle Siegesbedingungen, wichtige Unterschiede zwischen Zivilisation VI, gemeinsamen Fehlern, Kartentypen und Schwierigkeitsgradeinstellungen abdecken.