소식 문명 7 Dataminers는 원자 연령에 대한 언급을 발견함에 따라 Firaxis는 '우리는 이것이 어디로 가는지에 대해 흥분합니다'라고 말합니다.

문명 7 Dataminers는 원자 연령에 대한 언급을 발견함에 따라 Firaxis는 '우리는 이것이 어디로 가는지에 대해 흥분합니다'라고 말합니다.

작가 : Skylar Feb 24,2025

Civilization 7의 발표되지 않은 4 세 : Datamining은 "원자 연령"을 드러내고 개발자는 향후 확장을 괴롭 힙니다.

문명 7 Dataminers는 현재 발표되지 않은 네 번째 연령이 작품에 있다는 것을 암시하는 강력한 증거를 가지고 있습니다. 이 계시는 IGN과의 인터뷰에서 Firaxis 게임에 의해 떨어진 힌트와 일치합니다.

현재 전체 CIV 7 캠페인은 고대, 탐사 및 현대의 세 가지 연령에 걸쳐 진행됩니다. 각 연령은 모든 플레이어와 AI 반대자들에게 동시 연령 전환으로 끝납니다. 이 전환은 새로운 문명을 선택하고, 어떤 유산을 수행 할 것인지 선택하고, 게임 세계의 변화를 목격하는 것, 즉 이전 문명 타이틀에서 보이지 않는 독특한 기능입니다.

현대의 시대는 냉전 전에 결론을 내립니다. 제 2 차 세계 대전으로 끝납니다. Civilization 7 리드 디자이너 Ed Beach는 IGN 인터뷰에서이를 확인하여 Firaxis의 결정에 따른 역사적 추론을 설명했습니다. 그는 각 시대의 종말을 나타내는 중요한 역사적 변화를 강조했으며, 이러한 실제 전환점을 반영 할 게임 플레이 시스템의 필요성을 강조했습니다.

우주 시대를 포괄하는 4 세의 가능성은 자연스럽게 발생했습니다. 수석 프로듀서 인 Dennis Shirk는 단단한 상태를 유지했지만 새로운 시스템, 시각, 부대 및 문명의 잠재력을 강조하면서 흥미 진진한 미래의 발전을 암시했습니다.

추측에 연료를 추가하면서, Datamining 노력은 새로운 지도자와 문명의 언급을 포함하여 "원자 시대"에 대한 언급을 발굴했습니다. Redditor Manbytheriver11은 이러한 결과를 공유하여 2 차 세계 대전 이후 확장 이론을 더욱 뒷받침했습니다.

즉시 Firaxis는 "혼합 된"증기 리뷰를 기반으로 플레이어 피드백을 해결하고 게임을 개선하는 데 중점을 둡니다. Take-Two CEO Strauss Zelnick은 부정적인 리셉션을 인정했지만 게임의 장기적인 성공에 대한 자신감을 표명했습니다.

IGN은 세계를 정복하려는 플레이어에게 모든 승리 조건, 문명 VI와의 주요 차이, 피하는 일반적인 실수,지도 유형 및 난이도 설정을 다루는 가이드를 제공합니다.