Dom Aktualności Gdy cywilizacja 7 danych danych odkrywa odniesienie do epoki atomowej, Firaxis mówi: „Jesteśmy podekscytowani tym, dokąd to zmierza”

Gdy cywilizacja 7 danych danych odkrywa odniesienie do epoki atomowej, Firaxis mówi: „Jesteśmy podekscytowani tym, dokąd to zmierza”

Autor : Skylar Feb 24,2025

Niezapowiedziany czwarty wiek Civilization 7: DataMining ujawnia „Atomic Age”, a deweloper dokucza przyszłym rozszerzeniu

Cyvilization 7 Dataminers odkryło przekonujące dowody sugerujące czwarty, obecnie niezapowiedziany wiek. To objawienie jest zgodne z wskazówkami upuszczonymi przez gry Firaxis w wywiadzie dla IGN.

Obecnie pełna kampania Civ 7 rozwija się w trzech grupach wiekowych: starożytność, eksploracja i nowoczesność. Każdy wiek kończy się jednoczesnym przejściem wieku dla wszystkich graczy i przeciwników AI. Przejście to polega na wybraniu nowej cywilizacji, wyboru, które spuścizny należy przenieść, i świadczenie transformacji świata gry - unikalną funkcję niewidoczną w poprzednich tytułach cywilizacji.

Współczesny wiek, w którym stoi, kończy się przed zimną wojną, kończąc na II wojnie światowej. Główny projektant Civilization 7 Ed Beach potwierdził to w wywiadzie IGN, wyjaśniając historyczne rozumowanie decyzji Firaxisa. Podkreślił znaczące zmiany historyczne, które oznaczały koniec każdego wieku, podkreślając potrzebę systemów rozgrywki do odzwierciedlenia tych rzeczywistych punktów zwrotnych.

Możliwość czwartego wieku, potencjalnie obejmującej wiek kosmiczny, naturalnie powstała. Podczas gdy producent wykonawczy Dennis Shirk pozostał szczery, nawiązał do ekscytujących przyszłych wydarzeń, podkreślając potencjał nowych systemów, wizualizacji, jednostek i cywilizacji specyficznych dla nowej epoki.

Dodając paliwo do spekulacji, wysiłki z zakresu danych odkryły odniesienia do „epoki atomowej”, w tym wzmianek o nowych liderach i cywilizacji. Redditor ManbyTheriver11 podzielił się tymi odkryciami, dodatkowo popierając teorię ekspansji po II wojnie światowej.

W najbliższej przyszłości Firaxis koncentruje się na rozwiązaniu informacji zwrotnej od gracza i poprawie gry na podstawie „mieszanych” recenzji Steam. Strauss Zelnick, dyrektor generalny Take-Two, potwierdził negatywny odbiór, ale wyraził zaufanie do długoterminowego sukcesu gry.

Dla graczy, którzy chcą podbić świat, IGN oferuje przewodników obejmującym wszystkie warunki zwycięstwa, kluczowe różnice w stosunku do cywilizacji VI, wspólne błędy, które należy unikać, typy map i ustawienia trudności.