Bahay Balita Tulad ng natuklasan ng mga dataminer ng sibilisasyon sa edad ng atomic, sinabi ni Firaxis na 'Kami ay nasasabik kung saan ito pupunta'

Tulad ng natuklasan ng mga dataminer ng sibilisasyon sa edad ng atomic, sinabi ni Firaxis na 'Kami ay nasasabik kung saan ito pupunta'

May-akda : Skylar Feb 24,2025

Ang Hindi Pangkalahatang Panahon ng Sibilisasyon 7: Ang Datamining ay nagpapakita ng "Atomic Age" at ang developer ay nanunukso sa mga pagpapalawak sa hinaharap

Ang mga dataminer ng sibilisasyon 7 ay walang takip na nakakahimok na katibayan na nagmumungkahi ng isang pang -apat, na kasalukuyang hindi ipinapahayag na edad ay nasa mga gawa. Ang paghahayag na ito ay nakahanay sa mga pahiwatig na ibinaba ng mga laro ng Firaxis sa isang pakikipanayam sa IGN.

Sa kasalukuyan, ang isang buong kampanya ng Civ 7 ay umuusbong sa pamamagitan ng tatlong edad: Antiquity, Exploration, at Modern. Ang bawat edad ay nagtatapos sa isang sabay -sabay na paglipat ng edad para sa lahat ng mga manlalaro at mga kalaban ng AI. Ang paglipat na ito ay nagsasangkot ng pagpili ng isang bagong sibilisasyon, pagpili kung aling mga pamana ang dapat dalhin, at pagsaksi ng pagbabagong -anyo ng mundo ng laro - isang natatanging tampok na hindi nakikita sa mga nakaraang pamagat ng sibilisasyon.

Ang modernong edad, tulad ng nakatayo, ay nagtatapos bago ang Cold War, na nagtatapos sa World War II. Kinumpirma ito ng Sibilisasyon 7 na taga -disenyo na si Ed Beach sa pakikipanayam sa IGN, na nagpapaliwanag sa makasaysayang pangangatuwiran sa likod ng desisyon ng Firaxis. Itinampok niya ang mga makabuluhang pagbabago sa kasaysayan na minarkahan ang pagtatapos ng bawat edad, na binibigyang diin ang pangangailangan para sa mga sistema ng gameplay upang ipakita ang mga puntong ito sa mundo.

Ang posibilidad ng isang ika -apat na edad, na potensyal na sumasaklaw sa edad ng espasyo, ay natural na lumitaw. Habang ang tagagawa ng executive na si Dennis Shirk ay nanatiling mahigpit na natipa, naisip niya ang mga kapana-panabik na pag-unlad sa hinaharap, na binibigyang diin ang potensyal para sa mga bagong sistema, visual, yunit, at sibilisasyon na tiyak sa isang bagong panahon.

Ang pagdaragdag ng gasolina sa haka -haka, ang mga pagsisikap sa pag -datamin ay hindi nagbubukas ng mga sanggunian sa isang "edad ng atomic," kasama na ang mga pagbanggit ng mga bagong pinuno at sibilisasyon. Ibinahagi ni Redditor Manbytheriver11 ang mga natuklasan na ito, na karagdagang pagsuporta sa teorya ng isang pagpapalawak ng post-World War II.

Sa agarang hinaharap, ang Firaxis ay nakatuon sa pagtugon sa feedback ng player at pagpapabuti ng laro batay sa mga "halo -halong" mga pagsusuri sa singaw. Kinilala ng Take-Two CEO Strauss Zelnick ang negatibong pagtanggap ngunit nagpahayag ng tiwala sa pangmatagalang tagumpay ng laro.

Para sa mga manlalaro na naghahangad na lupigin ang mundo, nag -aalok ang IGN ng mga gabay na sumasaklaw sa lahat ng mga kondisyon ng tagumpay, mga pangunahing pagkakaiba mula sa sibilisasyon VI, karaniwang mga pagkakamali upang maiwasan, mga uri ng mapa, at mga setting ng kahirapan.