Una nang binalak ni Bethesda na isama ang mga mekanika ng gore at dismemberment sa Starfield , ngunit ang mga tampok na ito ay sa huli ay tinanggal dahil sa mga hamon sa teknikal. Si Dennis Mejillones, isang dating artista ng character na nagtrabaho sa Elder Scrolls 5: Skyrim , Fallout 4 , at Starfield , ay ipinaliwanag kay Kiwi Talkz na ang pagiging kumplikado ng mga pakikipag -ugnay sa mga demanda sa espasyo ay humantong sa desisyon na putulin ang tampok. "Maraming mga implikasyon sa iba't ibang mga demanda mula sa isang teknikal na pananaw," sabi niya. "Maraming kailangang sumama dito. Kailangan mong i -cut ang helmet sa isang tiyak na paraan at kailangang bumaba, mayroon kang mga takip ng karne sa ilalim kung nasaan ang laman."
Ang Mejillones ay nagpaliwanag sa mga paghihirap sa teknikal: "Mayroon kaming mga system para sa lahat ng iyon at ito ay naging isang pugad ng isang malaking daga. Ang lahat ng mga bagay na ito ay kailangan mong account para sa lahat ng mga nakatutuwang hoses na ito sa mga helmet at lahat ng uri ng mga bagay na idinagdag namin. O ngayon maaari mong baguhin ang laki ng katawan nang malaki. Ang tagalikha ng character ay umusbong nang kaunti."
Habang ang ilang mga tagahanga ay nagpahayag ng pagkabigo na ang unang buong single-player ng Starfield ng Starfield-siBethesda ay ang mga mekanika ng Gore at Dismemberment na nakikita sa Fallout 4 , ang Mejillones ay nagtalo na ang mga elementong ito ay mas mahusay sa loob ng "dila ng Fallout sa pisngi" humor. "Ito ay bahagi ng kasiyahan," sabi niya.
Ang Starfield ay pinakawalan noong Setyembre 2023 at mula nang maakit ang higit sa 15 milyong mga manlalaro. Pinuri ng pagsusuri ng IGN ang malawak na roleplaying quests at solidong labanan ng laro, na binibigyan ito ng isang 7/10 at napansin, "Ang Starfield ay maraming puwersa na nagtatrabaho laban dito, ngunit sa kalaunan ay ang pang -akit ng malawak na roleplaying na mga pakikipagsapalaran at kagalang -galang na labanan ay ginagawang mahirap ang gravitational pull upang labanan."
Kamakailan lamang, ang isa pang dating developer ng Bethesda ay nagpahayag ng sorpresa sa malawak na oras ng paglo -load sa Starfield , lalo na sa Lungsod ng Neon. Mula nang ilunsad ito, ang Bethesda ay nagsagawa ng mga pagsisikap upang mapahusay ang laro, kabilang ang pagpapakilala ng isang mode na pagganap ng 60FPS. Ang pagpapalawak ng shattered space ay pinakawalan noong Setyembre.