Bethesda pada mulanya merancang untuk menggabungkan mekanik gore dan pemecahan ke Starfield , tetapi ciri -ciri ini akhirnya dikeluarkan kerana cabaran teknikal. Dennis Mejillones, bekas artis watak yang bekerja di Elder Scrolls 5: Skyrim , Fallout 4 , dan Starfield , menjelaskan kepada Kiwi Talkz bahawa kerumitan interaksi dengan saman ruang membawa keputusan untuk memotong ciri tersebut. "Terdapat banyak implikasi dengan saman yang berbeza dari perspektif teknikal," katanya. "Ada banyak yang perlu pergi dengannya. Anda perlu memotong topi keledar dengan cara tertentu dan ia perlu keluar, anda mempunyai topi daging ke bahagian bawah di mana daging itu."
Mejillones menghuraikan kesukaran teknikal: "Kami mempunyai sistem untuk semua itu dan ia menjadi sarang tikus yang besar.
Walaupun sesetengah peminat menyatakan kekecewaan bahawa RPG pemain tunggal pertama Starfield -Bethesda dalam lapan tahun-mencatatkan mekanik goreng dan pemecatan yang dilihat di Fallout 4 , Mejillones berhujah bahawa unsur-unsur ini lebih baik dalam humor "lidah di pipi" Fallout . "Ia adalah sebahagian daripada keseronokan," katanya.
Starfield dibebaskan pada September 2023 dan sejak itu menarik lebih daripada 15 juta pemain. Kajian IGN memuji pencarian permainan yang luas dan pertempuran yang mantap, memberikannya 7/10 dan mencatat, "Starfield mempunyai banyak pasukan yang bekerja melawannya, tetapi akhirnya tarikan pencarian yang luas dan pertempuran yang dihormati membuat tarikan graviti sukar untuk ditentang."
Baru -baru ini, seorang lagi pemaju bekas Bethesda menyatakan kejutan pada masa pemuatan yang luas di Starfield , terutama di bandar Neon. Sejak pelancarannya, Bethesda telah berusaha untuk meningkatkan permainan, termasuk pengenalan mod prestasi 60fps. Ruang pengembangan yang pecah telah dikeluarkan pada bulan September.