Дом Новости Bethesda удаляет Gore, расчленение из Starfield

Bethesda удаляет Gore, расчленение из Starfield

Автор : Gabriella May 21,2025

Первоначально Bethesda планировала включить механику крови и расчленения в Starfield , но эти функции были в конечном итоге удалены из -за технических проблем. Деннис Меджиллоунс, бывший художник -персонаж, который работал над «Строильными свитками» 5: Skyrim , Fallout 4 и Starfield , объяснил Kiwi Talkz, что сложность взаимодействия с космическими костюмами привела к решению сократить эту функцию. «Было много последствий с различными костюмами с технической точки зрения», - отметил он. «Есть много, что должно пойти с этим. Вы должны разрезать шлем определенным образом, и он должен оторваться, у вас есть мясо на дне, где находится плоть».

Межллоны подробно рассказали о технических трудностях: «У нас были системы для всего этого, и это превратилось в крупное гнездо крыс. Все эти вещи, на которые вы должны учитывать сейчас со всеми этими сумасшедшими шлангами на шлемах и всем этим видом вещей, которые мы добавили. Или теперь вы можете значительно изменить размер тела. Создатель персонажа довольно много развился».

В то время как некоторые фанаты выразили разочарование, что за восемь лет Starfield -первая полноценная RPG Bethesda и механика расчленения, увиденную в Fallout 4 , Межллоун утверждал, что эти элементы лучше вписываются в «Язык в щеке». «Это часть веселья», - отметил он.

Starfield была выпущена в сентябре 2023 года и с тех пор привлекла более 15 миллионов игроков. Обзор IGN высоко оценил обширные ролевые квесты и прочные боя, давая ей 7/10 и отмечая: «У Старфилда много сил, работающих против него, но в конечном итоге очарование его обширных ролевых квестов и респектабельного боя затрудняет устойчивость к ее тяжести».

Недавно другой бывший разработчик Bethesda выразил удивление в обширном времени загрузки в Старфилде , особенно в городе Неон. С момента своего запуска Bethesda предприняла усилия по улучшению игры, включая введение режима производительности 60 кадров в секунду. Расширение разбитого пространства было выпущено в сентябре.