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Bethesda remove Gore, desmembramento de Starfield

Autor : Gabriella May 21,2025

A Bethesda planejou inicialmente incorporar a mecânica Gore e desmembramento em Starfield , mas esses recursos foram removidos devido a desafios técnicos. Dennis Mejillones, um ex -artista de personagem que trabalhou no Elder Scrolls 5: Skyrim , Fallout 4 , e Starfield , explicou a Kiwi Talkz que a complexidade das interações com ternos espaciais levou à decisão de cortar o recurso. "Havia muitas implicações com os diferentes processos de uma perspectiva técnica", observou ele. "Há muita coisa que tem que acompanhar. Você precisa cortar o capacete de uma certa maneira e ele tem que sair, você tem tampas de carne no fundo onde está a carne".

Os mejilões elaboraram as dificuldades técnicas: "Tínhamos sistemas para tudo isso e ele se transformou em um ninho de um grande rato. Todas essas coisas que você precisa explicar agora com todas essas mangueiras loucas nos capacetes e todo esse tipo de coisa que adicionamos. Ou agora você poderia mudar o tamanho do corpo significativamente. O criador de personagens evoluiu bastante."

Enquanto alguns fãs expressaram decepção por Starfield -o primeiro RPG completo do Bethesda em oito anos-linou o sangue e a mecânica de desmembramento visto em Fallout 4 , Mejillones argumentou que esses elementos se encaixam melhor na língua de Fallout de Fallout em Humor "Cheek". "Faz parte da diversão", comentou.

Starfield foi lançado em setembro de 2023 e, desde então, atraiu mais de 15 milhões de jogadores. A resenha da IGN elogiou as missões abrangentes do jogo e o combate sólido, dando a ele um 7/10 e a anotação: "Starfield tem muitas forças trabalhando contra ele, mas, eventualmente, o fascínio de suas missões abrangentes e de combate respeitável dificultam a resistência".

Recentemente, outro ex -desenvolvedor da Bethesda expressou surpresa nos extensos tempos de carregamento em Starfield , especialmente na cidade de Neon. Desde o seu lançamento, a Bethesda fez esforços para aprimorar o jogo, incluindo a introdução de um modo de desempenho de 60fps. O espaço quebrado de expansão foi lançado em setembro.