El lanzamiento accidentado de MindsEye se ha profundizado con los informes sobre la cancelación abrupta por parte del desarrollador de transmisiones patrocinadas, lo que ha llevado a algunos jugadores a solicitar reembolsos. El estudio ha emitido posteriormente una declaración expresando que está “desconsolado” ante los problemas del juego.
El primer título de Build A Rocket Boy se lanzó el 10 de junio para PlayStation 5, Xbox Series X y S, así como en PC a través de Steam. En la plataforma de Valve, actualmente mantiene una calificación de reseñas de usuarios “mixta”, con quejas generalizadas centradas en problemas de rendimiento, errores, fallos, inteligencia artificial defectuosa y cierres inesperados frecuentes.
Varios jugadores han obtenido reembolsos con éxito —incluso de Sony, conocida por sus estrictas políticas de reembolso—, lo que ha reavivado las comparaciones con el tumultuoso debut de Cyberpunk 2077 en 2020. Aunque el juego de CD Projekt Red fue eventualmente eliminado de la PlayStation Store, no hay indicios aún de que MindsEye enfrente el mismo destino.
PlayStation está permitiendo reembolsos para MindsEye https://t.co/zzaHbNt3ET pic.twitter.com/KclpMTwSJi
— Wario64 (@Wario64) 12 de junio de 2025
Mientras tanto, los streamers informan que se les ha pedido retrasar sus transmisiones patrocinadas de MindsEye, a veces en el último minuto. Como señaló Ethan Gach de Kotaku, el popular streamer CohhCarnage compartió que esto le ocurrió justo unos momentos antes de que comenzara su transmisión patrocinada:
El desarrollador de MindsEye canceló la jugabilidad del streamer de Twitch CohhCarnage segundos antes de que se suponía debía comenzar.
Dijo que era la primera vez que le ocurría en toda su carrera como streamer. pic.twitter.com/KOjyQ8ml21
— AmericanTruckSongs9 (@ethangach) 11 de junio de 2025
“Por primera vez en mi carrera como streamer, cambié el título para una transmisión patrocinada, agregué un botón de perfil y ejecuté el comando; era exactamente a las ocho en punto: se suponía que mi transmisión patrocinada comenzaba a esa hora. Abrí MindsEye y, mientras cargaba, mi equipo de gestión me contactó y dijo: ‘El patrocinador no quiere hacer esto ahora mismo, le gustaría reprogramarlo’. Y yo dije: ‘Oh, eso es una primera vez’. Así que el patrocinador decidió no realizar la promoción por ahora, y honestamente, parece que esa fue la decisión correcta para MindsEye.”
Otro streamer, DarkViperAU, no pudo completar su transmisión patrocinada de MindsEye sin estallar en carcajadas.
El streamer patrocinado de MindsEye no puede contenerse al decirle a los espectadores dónde pueden comprar el juego. pic.twitter.com/kdR3EuGims
— AmericanTruckSongs9 (@ethangach) 11 de junio de 2025
En respuesta a la agitación de las últimas 24 horas, Build A Rocket Boy emitió una declaración en su servidor de Discord, dirigiéndose directamente a la comunidad de MindsEye y a los problemas continuos del juego.
“Estamos desconsolados porque no todos los jugadores pudieron experimentar el juego como lo habíamos previsto”, comenzaba la declaración. “Nuestra prioridad es optimizar el rendimiento y la estabilidad para que cada jugador, en cualquier dispositivo, pueda disfrutar de una experiencia de alta calidad por igual.
Nuestros equipos han trabajado incansablemente durante toda la noche para resolver muchos de estos problemas, y ahora hemos identificado que la gran mayoría de los cierres inesperados fueron causados por una fuga de memoria. Esto afectó aproximadamente a 1 de cada 10 jugadores. Hemos desarrollado un parche rápido (hotfix) que soluciona este problema (junto con otros destacados por nuestros jugadores), el cual estamos trabajando arduamente para desplegar tan pronto como mañana en PC y en consolas una vez que pase la certificación con PlayStation y Xbox.
Estamos totalmente comprometidos a garantizar que todos nuestros jugadores tengan una gran experiencia, y continuaremos proporcionando actualizaciones frecuentes y transparentes. Haremos nuestro mejor esfuerzo para responder a todos sus comentarios y retroalimentación.
A continuación, Build A Rocket Boy detalló el cronograma del parche rápido para las próximas semanas. Para finales de junio, indicó que los jugadores pueden esperar mejoras continuas en rendimiento y estabilidad, una configuración de dificultad “hard” (difícil) reequilibrada, correcciones de animación e mejoras en la inteligencia artificial. Queda por ver si Build A Rocket Boy puede darle la vuelta a MindsEye tras este comienzo problemático. Aunque el número máximo de jugadores simultáneos en Steam no pinta el panorama completo del éxito de un juego, especialmente en títulos para un jugador, sí nos proporciona una idea de la popularidad del juego en la plataforma de Steam. En Steam, MindsEye tiene un pico de 3.302 jugadores concurrentes.Gracias por jugar MindsEye. Gracias por su comprensión y apoyo continuo; realmente significa mucho para nosotros. Estamos agradecidos y bendecidos de tenerlos en este viaje con nosotros.”