Pesten con cartas es un clásico juego de cartas neerlandés, que se traduce como Acosar con Cartas.
Pesten con cartas es un clásico juego de cartas neerlandés que significa literalmente Acosar con Cartas. Juegos similares se juegan en otros países, como Mau-Mau, Los Ocho Locos, Descarte, Puque, Чешский Дурак, Фараон, Крокодил, Tschau Sepp o Uno. El objetivo es ser el primero en deshacerse de todas tus cartas. Antes de jugar la carta ganadora, el ganador debe anunciar «Última Carta». Olvidar este anuncio resulta en una penalización: robar dos cartas extra.
El juego puede jugarse utilizando varias barajas, incluyendo los comodines (jokers). Cada jugador comienza con siete cartas, mientras que las cartas restantes forman un mazo boca abajo. Al principio, la carta superior se voltea boca arriba sobre la mesa. Los jugadores luego toman turnos (en sentido horario) para jugar sus cartas. Nota: si la carta revelada es una «carta de acoso», se trata como si el repartidor la hubiera jugado y su efecto aplica inmediatamente.
En tu turno, debes jugar una carta colocándola sobre la pila de descartes. Solo puedes jugar una carta que coincida ya sea en número o palo con la carta superior de la pila. Las excepciones son los Comodines (Jokers) y las Sotas, que pueden jugarse sobre cualquier carta. Si no puedes jugar ninguna carta, debes robar una del mazo y añadirla a tu mano. Si la carta robada es jugable, puedes elegir jugarla inmediatamente o guardarla.
-Última carta
Cuando juegas una carta y solo te queda una, debes anunciar «Última Carta» haciendo clic en el botón «Última Carta» encima de tus cartas. Esto informa a todos los jugadores que estás a punto de terminar. Olvidar anunciarse —y luego jugar tu última carta— hará que pierdas la ronda: debes robar dos cartas de penalización y tu última carta no se juega. Anunciar incorrectamente «Última Carta» también conlleva una penalización de dos cartas. Puedes presionar el botón «Última Carta» incluso cuando no es tu turno para asegurarte de no olvidarlo.
Si juegas exitosamente tu última carta, ganas la ronda —a menos que esa carta sea especial (ver detalles a continuación).
-Cartas especiales
Cada vez que se coloca una carta en la pila de descartes, se verifica si tiene un efecto especial. El número o tipo de la carta determina la acción siguiente. Dado que las reglas pueden variar por los Países Bajos, puedes personalizar estas acciones en la configuración del juego para que coincidan con tu estilo habitual de juego. Las siguientes acciones están disponibles:
- Comodín (Joker)
El siguiente jugador debe robar cinco cartas del mazo. Sin embargo, si ese jugador tiene un Comodín, puede jugarlo, haciendo que el siguiente jugador robe diez cartas en su lugar. Cada Comodín jugado aumenta la penalización en cinco cartas. Al robar cartas, el jugador no puede jugar ninguna de ellas y el turno pasa al siguiente jugador.
- Dos
El siguiente jugador debe robar dos cartas. Si ese jugador tiene un Dos, puede jugarlo en su lugar, obligando al siguiente jugador a robar cuatro cartas. Cada Dos jugado añade dos cartas más a la penalización. Dependiendo de las opciones, también se puede jugar un Comodín sobre un Dos —añadiendo cinco cartas al robo—. Un Dos no puede jugarse sobre un Comodín. Si robas cartas, no puedes jugar ninguna y el turno continúa.
- Siete
Debes jugar otra carta encima del Siete. Si también tienes tu última carta, recuerda anunciar «Última Carta». Si no puedes jugar otra carta, debes robar una del mazo.
- Ocho
El siguiente jugador pierde su turno y juega el siguiente en su lugar. En un juego de dos jugadores, esto significa que obtienes otro turno —similar al Siete—.
- Diez
Todos los jugadores deben pasar una carta de su mano al jugador situado a su izquierda. Haz clic en la carta que deseas...
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