Heim Nachricht MindsEye-Entwickler „herzzerreißend“ bei schwierigem Start: Spieler berichten von erfolgreichen Rückerstattungen, gesponserte Streams werden kurzfristig abgesagt

MindsEye-Entwickler „herzzerreißend“ bei schwierigem Start: Spieler berichten von erfolgreichen Rückerstattungen, gesponserte Streams werden kurzfristig abgesagt

Autor : Stella May 25,2026

MindsEys felsiger Start hat sich vertieft, nachdem Berichte auftauchten, dass der Entwickler gesponserte Streams abgesagt hat, was einige Spieler dazu veranlasst hat, Erstattungen zu beantragen. Das Studio hat daraufhin eine Erklärung veröffentlicht, in der es ausdrückt, dass es „zerbrochen“ über die Herausforderungen des Spiels ist.

Build A Rocket Boys erstes Titel wurde am 10. Juni für PlayStation 5, Xbox Series X und S sowie PC via Steam veröffentlicht. Auf Valves Plattform hält es derzeit eine ‚gemischte‘ Benutzerbewertung, wobei sich weit verbreitete Beschwerden auf Leistungsprobleme, Fehler, Glitches, defekte KI und häufige Abstürze konzentrieren.

Mehrere Spieler haben erfolgreich Erstattungen erhalten – sogar von Sony, das für seine strengen Rückerstattungsrichtlinien bekannt ist –, was Vergleiche mit Cyberpunk 2077s tumultuossem Debüt im Jahr 2020 wieder aufleben ließ. Obwohl CD Projekt Reds Spiel irgendwann aus dem PlayStation Store entfernt wurde, gibt es bisher keine Anzeichen dafür, dass MindsEye das gleiche Schicksal erleiden wird.

PlayStation erlaubt Erstattungen für MindsEye https://t.co/zzaHbNt3ET pic.twitter.com/KclpMTwSJi

— Wario64 (@Wario64) 12. Juni 2025

Inzwischen berichten Streamer, dass sie gebeten wurden, ihre gesponserten MindsEye-Übertragungen zu verzögern, manchmal sogar kurzfristig. Wie Ethan Gach von Kotaku bemerkte, teilte der beliebte Streamer CohhCarnage mit, dass dies ihm wenige Sekunden bevor seine gesponserte Sendung beginnen sollte, widerfuhr:

MindsEye-Entwickler hat Twitch-Streamer CohhCargnes Durchspiel des Spiels Sekunden vor Beginn abgesagt.

Er sagte, es sei das erste Mal in seiner Streaming-Karriere gewesen. pic.twitter.com/KOjyQ8ml21

— AmericanTruckSongs9 (@ethangach) 11. Juni 2025

„Zum ersten Mal in meiner Streaming-Karriere habe ich meinen Titel für einen gesponserten Stream geändert, ich habe eine Profil-Taste eingefügt, den Befehl eingegeben, das war um acht Uhr pünktlich – mein gesponserter Stream sollte um Acht beginnen – ich öffnete MindsEye, und während es lud, kontaktierte mich mein Management und sagte: ‚Der Sponsor möchte dies jetzt nicht durchführen, er würde gerne verschieben.‘ Und ich sagte: ‚Oh, das ist ein Erstes.‘ Also entschied sich der Sponsor, die Sponsoring zunächst einzustellen, und ehrlich gesagt klingt es so, als wäre das für MindsEye die richtige Entscheidung gewesen.“

Ein weiterer Streamer, DarkViperAU, konnte seine gesponserte MindsEye-Übertragung nicht ohne in Lachen auszubrechen abschließen.

Gesponserter MindsEye-Streamer kann sich beim Erzählen der Zuschauer nicht zusammenreißen, wo sie das Spiel kaufen können. pic.twitter.com/kdR3EuGims

— AmericanTruckSongs9 (@ethangach) 11. Juni 2025

Als Reaktion auf die Wirren der letzten 24 Stunden gab Build A Rocket Boy eine Erklärung in seinem Discord heraus, die sich direkt an die MindsEye-Community und die laufenden Probleme des Spiels richtete.

„Wir sind zerbrochen darüber, dass nicht jeder Spieler das Spiel so erleben konnte, wie wir es uns vorgestellt haben“, begann die Erklärung. „Unsere Priorität liegt darin, Leistung und Stabilität zu optimieren, damit jeder Spieler auf jedem Gerät eine gleichwertig hochwertige Erfahrung genießen kann.“

„Unsere Teams haben unermüdlich die ganze Nacht gearbeitet, um viele dieser Probleme zu lösen, und wir haben nun festgestellt, dass der Großteil der Abstürze durch einen Speicherleck verursacht wurde. Dies betraf etwa 1 von 10 unserer Spieler. Wir haben einen Hotfix entwickelt, der dieses Problem (zusammen mit anderen Problemen, die unsere Spieler hervorgehoben haben) angeht, den wir bis morgen auf PC und Konsolen bereitstellen werden, sobald er die Zertifizierung bei PlayStation und Xbox bestanden hat.“

„Wir sind vollständig engagiert dafür sicherzustellen, dass alle unsere Spieler eine großartige Erfahrung haben, und wir werden weiterhin häufige und transparente Updates liefern. Wir werden unser Bestes tun, um auf all Ihre Kommentare und Feedback zu reagieren.“

„Danke, dass Sie MindsEye spielen. Danke für Ihr Verständnis und Ihre anhaltende Unterstützung – es bedeutet uns wirklich die Welt. Wir sind dankbar und gesegnet, Sie auf dieser Reise bei sich zu haben.“

PlayBuild A Rocket Boy skizzierte dann den Zeitplan für die kommenden Wochen. Bis Ende Juni, so hieß es, können Spieler mit fortlaufenden Verbesserungen der Leistung und Stabilität rechnen, einer neu abgestimmten ‚Hard‘-Schwierigkeitsstufe, Animationskorrekturen und KI-Verbesserungen. Es bleibt abzuwarten, ob Build A Rocket Boy MindsEye nach diesem troubled Start wenden kann. Während die gleichzeitigen Spielerzahlen auf Steam nicht das gesamte Bild des Erfolgs eines Spiels zeichnen, insbesondere bei Singleplayer-Spielen, geben sie uns doch eine Vorstellung von der Popularität eines Spiels auf der Plattform von Steam. Auf Steam hat MindsEye eine Spitzenzahl an gleichzeitig aktiven Spielern von 3.302.