Успешный запуск MindsEye усложнился после того, как появились сообщения о том, что разработчик внезапно отменил спонсируемые стримы, что побудило некоторых игроков запросить возврат средств. С тех пор студия выпустила заявление, выразив чувство «глубокой опечаленности» из-за проблем с игрой.
Первый проект Build A Rocket Boy вышел 10 июня на PlayStation 5, Xbox Series X и S, а также в ПК через Steam. На платформе Valve он в настоящее время имеет смешанные пользовательские отзывы, при этом основные жалобы сосредоточены на проблемах с производительностью, ошибках, сбоях, сломанном искусственном интеллекте и частых падениях игры.
Несколько игроков успешно получили возвраты средств — даже от Sony, известной своей строгой политикой возврата денег, что возродило сравнения с бурным дебютом Cyberpunk 2077 в 2020 году. Хотя игра CD Projekt Red была впоследствии удалена из PlayStation Store, пока нет никаких признаков того, что MindsEye ожидает тот же исход.
PlayStation разрешает возвраты средств за MindsEye https://t.co/zzaHbNt3ET pic.twitter.com/KclpMTwSJi
— Wario64 (@Wario64) 12 июня 2025 г.
Тем временем стримеры сообщают, что их просили отложить спонсируемые трансляции MindsEye, иногда в последний момент. Как отметил Итан Гач из Kotaku, популярный стример CohhCarnage поделился тем, что это случилось с ним буквально за несколько секунд до начала его спонсируемого эфира:
Разработчик MindsEye отменил игровой процесс стримера Twitch CohhCarnage за секунды до предполагаемого старта.
Он сказал, что это первый раз в его карьере стримера, когда такое произошло. pic.twitter.com/KOjyQ8ml21
— AmericanTruckSongs9 (@ethangach) 11 июня 2025 г.
«Впервые за свою карьеру стримера я изменил название для спонсируемого эфира, добавил кнопку в профиль, ввел команду ровно в восемь часов вечера — мой спонсируемый эфир должен был начаться в восемь — открыл MindsEye, и пока он загружался, мое руководство связалось со мной и сказало: «Спонсор не хочет делать это прямо сейчас, они хотели бы перенести время». И я ответил: „О, это впервые“. Так что спонсор решил временно отказаться от сотрудничества, и, честно говоря, похоже, что для MindsEye это было верным решением.»
Другой стример, DarkViperAU, не смог завершить свой спонсируемый эфир MindsEye без слез смеха.
Спонсируемый стример MindsEye не может сдержать эмоции, рассказывая зрителям, где можно купить игру. pic.twitter.com/kdR3EuGims
— AmericanTruckSongs9 (@ethangach) 11 июня 2025 г.
В ответ на события последних суток Build A Rocket Boy выпустило заявление в Discord, обратившись напрямую к сообществу MindsEye и текущим проблемам игры.
«Мы глубоко опечалены тем, что не каждый игрок смог испытать игру так, как мы задумывали», — начиналось заявление. «Наш приоритет — оптимизация производительности и стабильности, чтобы каждый игрок на любом устройстве мог получить одинаково качественный опыт.»
«Наши команды неустанно работали всю ночь над решением многих из этих проблем, и теперь мы выявили, что подавляющее большинство сбоев было вызвано утечкой памяти. Это затронуло примерно одного игрока из десяти. Мы разработали горячий патч, устраняющий эту проблему (а также другие проблемы, отмеченные нашими игроками), который мы усердно готовим к развертыванию уже завтра на ПК и консолях после прохождения сертификации с PlayStation и Xbox.»
«Мы полностью привержены обеспечению отличного опыта для всех наших игроков и будем продолжать предоставлять частые и прозрачные обновления. Мы сделаем все возможное, чтобы ответить на все ваши комментарии и отзывы.»
«Спасибо за игру в MindsEye. Спасибо за ваше понимание и постоянную поддержку — это действительно много значит для нас. Мы благодарны и счастливы иметь вас с собой в этом путешествии.»
Затем Build A Rocket Boy описал график выхода горячих патчей на ближайшие недели. К концу июня, по словам разработчиков, игроки могут ожидать продолжающихся улучшений производительности и стабильности, переработанную настройку сложности «хардкор», исправления анимации и улучшения искусственного интеллекта. Остается неясным, сможет ли Build A Rocket Boy исправить положение с MindsEye после этого проблемного старта. Хотя количество одновременных игроков в Steam не полностью отражает успех игры, особенно одиночных проектов, они дают нам представление о популярности игры на платформе Valve. В Steam пиковое число одновременных игроков для MindsEye составляет 3 302 человека.