Le lancement difficile de MindsEye s’est encore accentué avec la nouvelle que le développeur a annulé brusquement les streams sponsorisés, incitant certains joueurs à demander un remboursement. Le studio a depuis publié une déclaration, exprimant qu’il est « au chagrin » face aux défis rencontrés par le jeu.
Le premier titre de Build A Rocket Boy est sorti le 10 juin sur PlayStation 5, Xbox Series X et S, ainsi que sur PC via Steam. Sur la plateforme Valve, il affiche actuellement une note d’avis utilisateurs « mitigée », avec des plaintes généralisées portant sur des problèmes de performances, des bugs, des anomalies graphiques, un IA défectueux et des plantages fréquents.
Plusieurs joueurs ont obtenu avec succès leur remboursement — y compris auprès de Sony, connue pour ses politiques strictes en la matière — ravivant les comparaisons avec le lancement tumultueux de Cyberpunk 2077 en 2020. Bien que le jeu de CD Projekt Red ait finalement été retiré du PlayStation Store, aucune indication ne laisse penser à ce jour que MindsEye connaîtra le même sort.
PlayStation permet les remboursements pour MindsEye https://t.co/zzaHbNt3ET pic.twitter.com/KclpMTwSJi
— Wario64 (@Wario64) 12 juin 2025
Pendant ce temps, les streamers rapportent avoir été priés de différer leurs streams sponsorisés pour MindsEye, parfois à la dernière minute. Comme l’a noté Ethan Gach de Kotaku, le populaire streamer CohhCarnage a partagé que cela lui est arrivé quelques instants avant le début prévu de son stream sponsorisé :
Le développeur de MindsEye a annulé le playthrough du streamer Twitch CohhCarnage quelques secondes avant le démarrage prévu.
Il a déclaré que c’était la première fois que cela se produisait au cours de sa carrière de streamer. pic.twitter.com/KOjyQ8ml21
— AmericanTruckSongs9 (@ethangach) 11 juin 2025
« Pour la première fois dans ma carrière de streamer, j’ai changé le titre d’un stream sponsorisé, ajouté un bouton à mon profil et saisi la commande ; c’était pile huit heures – mon stream sponsorisé devait commencer à huit heures – j’ai ouvert MindsEye, et alors qu’il chargeait, mon équipe m’a contacté en me disant : “Le sponsor ne souhaite pas le faire pour l’instant, il aimerait reporter.” Et j’ai répondu : “Oh, c’est une première.” Le sponsor a donc décidé de suspendre la sponsorship pour le moment, et honnêtement, cela semble être la bonne décision pour MindsEye. »
Un autre streamer, DarkViperAU, n’a pas pu terminer son stream sponsorisé sans éclater de rire aux larmes.
Le streamer sponsorisé pour MindsEye ne parvient plus à garder son sérieux en indiquant aux viewers où acheter le jeu. pic.twitter.com/kdR3EuGims
— AmericanTruckSongs9 (@ethangach) 11 juin 2025
En réponse au tumulte des dernières vingt-quatre heures, Build A Rocket Boy a publié une déclaration sur son Discord, s’adressant directement à la communauté de MindsEye et aux problèmes actuels du jeu.
« Nous sommes au chagrin que tous les joueurs n’aient pas pu découvrir le jeu comme nous l’avions imaginé », commence la déclaration. « Notre priorité est d’optimiser les performances et la stabilité afin que chaque joueur, sur tout appareil, puisse profiter d’une expérience de qualité égale.
« Nos équipes ont travaillé sans relâche toute la nuit pour résoudre nombre de ces problèmes, et nous avons désormais identifié que la grande majorité des plantages étaient causés par une fuite de mémoire. Cela a impacté environ un joueur sur dix. Nous avons développé un correctif rapide qui règle ce problème (ainsi que d’autres points soulevés par nos joueurs), que nous déployons activement dès demain sur PC et sur consoles dès qu’il aura passé la certification chez PlayStation et Xbox.
« Nous sommes pleinement engagés à garantir une excellente expérience pour tous nos joueurs, et nous continuerons à fournir des mises à jour fréquentes et transparentes. Nous ferons de notre mieux pour répondre à tous vos commentaires et retours.
« Merci de jouer à MindsEye. Merci pour votre compréhension et votre soutien continu – cela compte énormément pour nous. Nous sommes reconnaissants et bénis d’avoir vous avec nous dans cette aventure. »
Build A Rocket Boy a ensuite détaillé le calendrier du correctif rapide pour les semaines à venir. D’ici la fin juin, selon lui, les joueurs peuvent s’attendre à des améliorations continues des performances et de la stabilité, un équilibrage du paramètre de difficulté « difficile », des corrections d’animation et des progrès au niveau de l’IA. On verra si Build A Rocket Boy parvient à redresser MindsEye après ce début chaotique. Bien que les nombres de joueurs simultanés sur Steam ne peignent pas le tableau complet du succès d’un jeu, en particulier pour les jeux solo, ils donnent néanmoins une idée de la popularité d’un titre sur la plateforme Steam. Sur Steam, MindsEye affiche un pic de 3 302 joueurs simultanés.