Rất lâu trước khi Bethesda nắm quyền của bộ truyện và Walton Goggins đã trang điểm cho việc trang điểm ma cà rồng cho vai trò quyến rũ của anh ấy trong chương trình truyền hình thích nghi, Fallout được biết đến với định dạng RPG hành động đẳng cự được xem từ góc nhìn của chim. Phong cách khám phá Wasteland cổ điển này là nguồn cảm hứng rõ ràng đằng sau trò chơi sắp tới, Survive the Fall , như thể hiện rõ từ những giờ chơi trò chơi ban đầu mà tôi trải nghiệm. Câu chuyện sinh tồn hậu tận thế này được xây dựng trực tiếp trên nền tảng Fallout , đặc biệt là trong hệ thống phát triển trại chi tiết của nó. Cơ học nhặt rác và chiến đấu dựa trên đội hình của trò chơi mang đến một trải nghiệm mới mẻ, mặc dù cách kể chuyện hơi tĩnh hơi cản trở sự quyến rũ tổng thể của nó.
Không giống như nhiều môi trường hậu tận thế khác, thế giới bị tàn phá của sự sống sót không phải do sự sụp đổ hạt nhân mà bởi một cuộc tấn công sao chổi thảm khốc gợi nhớ đến sự kiện này dẫn đến sự tuyệt chủng của khủng long. Thảm họa này để lại một màn sương độc hại được gọi là ứ, phát ra từ một miệng núi lửa lớn. Những người sống sót phải tránh xa đám mây chết người này hoặc nắm lấy sức mạnh của nó, điều này có thể dẫn đến đột biến với chi phí của nhân loại. Trong suốt trò chơi, người chơi phải thúc đẩy các liên minh với các phe phái khác nhau trên ba sinh học riêng biệt, từ các shroomers chịu ảnh hưởng ứ đọng đến giáo phái được nhìn thấy bí ẩn.
Tôi nhanh chóng trở nên yêu thích các cơ chế dựa trên đội hình của Fall khi tôi bắt tay vào các nhiệm vụ được giao bởi nhiều người tìm kiếm. Điều hướng một khung cảnh công viên quốc gia lớn, người chơi có thể quản lý một đội gồm tối đa ba người sống sót. Bạn có thể tìm kiếm thủ công tài nguyên hoặc ủy thác các nhiệm vụ cho bạn đồng hành AI của bạn, nâng cao hiệu quả và ngâm mình. Chia lao động cảm thấy tự nhiên hơn so với vi mô mọi hành động, mặc dù giao diện đôi khi có thể trở nên lộn xộn với các lời nhắc nút khi các yếu tố tương tác quá gần nhau.
Chiến đấu trong Survive the Fall cũng hướng theo đội. Với đạn dược cho súng trường và súng ngắn khan hiếm trong giai đoạn đầu, tàng hình trở nên quan trọng. Tiếp cận các trại của kẻ thù giống như một sự xâm nhập chiến lược, tương tự như Commandos: Origins . Người chơi có thể sử dụng các mối nguy hiểm môi trường như thùng nổ hoặc chiến lược thả các pallet hàng hóa trên những người bảo vệ không nghi ngờ. Tuy nhiên, khi Stealth thất bại và chiến đấu xảy ra, các điều khiển có thể cảm thấy hơi cồng kềnh với bộ điều khiển. Nhắm mục tiêu chính xác là một thách thức, thường dẫn đến sự phụ thuộc vào các cuộc tấn công cận chiến và né tránh. Rất may, khả năng tạm dừng và chỉ huy các đồng đội nhắm mục tiêu kẻ thù cụ thể thêm một lớp chiến lược, gợi nhớ đến các trò chơi như Wasteland hoặc Mutant Year Zero .
Sống sót trong màn hình mùa thu - Xem trước
14 hình ảnh
Sau một ngày chiến đấu với các đột biến và nhặt rác, sống sót sau khi rơi vào giai đoạn quản lý xây dựng cơ sở tại trại của bạn. Nghiên cứu các tài liệu được tìm thấy trong các điểm kiến thức mang lại sản lượng hoang dã, mà bạn có thể đầu tư vào một cây công nghệ toàn diện. Điều này mở ra các tùy chọn chế tạo cho các tiện nghi khác nhau như giường tầng, nhà bếp, hệ thống lọc nước và thậm chí là một kho vũ khí. Chuyển đổi tài nguyên thành vật liệu xây dựng và quản lý nguồn cung cấp thực phẩm thêm chiều sâu cho trải nghiệm xây dựng định cư, hứa hẹn nhiều giờ chơi trò chơi hấp dẫn khi bạn biến cơ sở của mình từ một tàn tích hoang vắng thành một thiên đường thịnh vượng.
Thế giới trò chơi chứa đầy những khu vực hấp dẫn để khám phá, từ một chiếc máy bay chở khách đã biến pháo đài của kẻ thù thành một trang trại đầy những con ma cà rồng bị nhiễm độc. Mặc dù các địa điểm này rất ấn tượng về mặt trực quan, hiệu suất có thể là một vấn đề trong một số lĩnh vực nhất định như các đầm lầy Mycorrhiza tươi tốt nhưng chậm chạp. Ngoài ra, tôi đã gặp một số lỗi phá vỡ trò chơi buộc tôi phải khởi động lại từ một pha cứu thua. Tuy nhiên, với việc phát hành vẫn còn một tháng, có thời gian để Angry Bulls Studio tinh chỉnh và tối ưu hóa hiệu suất của trò chơi.
Trong khi các tương tác dựa trên văn bản với các NPC và thành viên đội có thể cảm thấy hơi bằng phẳng, một số nhân vật, như Blooper hài hước, người đề cập đến khói bụi ứ như "gió rắm", thêm một chút. Tuy nhiên, hầu hết các cuộc đối thoại chủ yếu phục vụ để bắt đầu nhiệm vụ tiếp theo thay vì đào sâu các mối quan hệ nhân vật.
Khi Survive, Fall đã chuẩn bị phát hành trên PC, nó cho thấy tiềm năng lớn như một game nhập vai hành động dựa trên sinh tồn. Nếu các nhà phát triển có thể làm mịn các cạnh thô hiện tại trong các điều khiển và hiệu suất, nó có thể trở thành một bổ sung hấp dẫn vào thể loại hậu tận thế, rất đáng để đầu tư cho các nút cổ chai khó kiếm của bạn.