首頁 新聞 “秋天生存:發行的初步預覽”

“秋天生存:發行的初步預覽”

作者 : Harper May 14,2025

早在貝塞斯達(Bethesda)擔任該系列賽的掌舵人之前,沃爾頓·戈金斯(Walton Goggins)因在改編的電視節目中迷人的角色而塑造了食屍鬼化妝,而《輻射》(Fallout)以其等距動作RPG格式而聞名。這種經典的《荒原探索》風格是即將到來的遊戲背後的明顯靈感,從我經歷的遊戲的最初幾個小時就可以看出。這個世界末日的生存故事直接建立在原始的《輻射基金會》,尤其是在其詳細的營地發展系統中。該遊戲的基於小隊的戰鬥和清理機制提供了新的體驗,儘管這種靜態的講故事有些阻礙了其整體魅力。

與許多其他世界末日的環境不同,陷入秋天的災難性世界不是由核輻射引起的,而是由於災難性的彗星罷工引起的,讓人聯想到導致恐龍滅絕的事件。這場災難留下了一種被稱為停滯的有毒霧氣,從巨大的火山口發出。倖存者必須避開這種致命的霧霾或擁抱其力量,這可能導致以人類為代價而導致突變。在整個遊戲中,玩家必須在三個不同的生物群體中與各種派系建立聯盟,從受暫停影響的造就者到神秘的視覺崇拜。

當我著手執行由眾多任務徒分配的任務時,我很快就喜歡生存。在大型的國家公園環境中,玩家可以管理一支由三個倖存者組成的團隊。您可以手動搜索資源或將任務委派給您的AI同伴,從而提高效率和沈浸式。除了對每個動作的微觀管理,分裂的人工都會更自然,儘管當交互式元素太近時,界面偶爾會被按鈕提示弄亂。

生存中的戰鬥也以團隊為導向。由於步槍和shot彈槍的彈藥在早期階段稀缺,隱身變得至關重要。接近敵方營地類似於戰略滲透,類似於突擊隊:起源。玩家可以使用環境危害,例如爆炸桶或戰略性地將貨物托盤放在毫無戒心的警衛上。但是,當隱身失敗和戰鬥隨之而來時,控制器會感覺有點笨拙。精確定位具有挑戰性,通常會導致依賴近戰攻擊和躲避。值得慶幸的是,暫停和指揮球員以特定敵人為目標的能力增加了戰略層面,讓人聯想到諸如WastelandMutant Zero之類的遊戲。

生存秋天 - 預覽屏幕

14張圖像

經過一天與突變體作鬥爭和清理的一天之後,在您的營地過渡到基礎建設階段的秋季過渡。在野外發現的文檔會產生知識點,您可以投資於全面的技術樹。這為雙層床,廚房,水過濾系統甚至軍械庫等各種設施提供了製作選項。將資源轉換為建築材料和管理食品供應,為定居點建設體驗增加了深度,有望在您將基地從荒涼的廢墟轉變為蓬勃發展的避風港時,可以吸引許多小時的遊戲玩法。

遊戲界充滿了有趣的探索區域,從乘客飛機變成敵人的堡壘到一個陷入僵局感染的食屍鬼的農莊。儘管這些位置在視覺上令人印象深刻,但在某些領域,例如鬱鬱蔥蔥而又懶惰的菌根沼澤地,這可能是一個問題。此外,我遇到了一些打破遊戲的錯誤,迫使我從保存中重新啟動。但是,隨著該版本仍有一個月的路程,憤怒的公牛工作室有時間來完善和優化遊戲的性能。

儘管與NPC和小隊成員的基於文本的互動會感到有些平坦,但有些角色,例如幽默的blooper,將停滯煙霧稱為“放屁風”,但增加了一點點的風味。但是,大多數對話主要用於啟動下一個任務,而不是加深角色關係。

隨著秋季在PC上發布的速度,它作為基於生存的動作RPG表現出巨大的潛力。如果開發人員可以在控制和性能方面平滑當前的粗糙邊緣,那麼它可能會成為後世界末日類型的引人注目的補充,值得您來之不易的瓶蓋。