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“秋天生存:发行的初步预览”

作者 : Harper May 14,2025

早在贝塞斯达(Bethesda)担任该系列赛的掌舵人之前,沃尔顿·戈金斯(Walton Goggins)因在改编的电视节目中迷人的角色而塑造了食尸鬼化妆,而《辐射》(Fallout)以其等距动作RPG格式而闻名。这种经典的《荒原探索》风格是即将到来的游戏背后的明显灵感,从我经历的游戏的最初几个小时就可以看出。这个世界末日的生存故事直接建立在原始的《辐射基金会》,尤其是在其详细的营地发展系统中。该游戏的基于小队的战斗和清理机制提供了新的体验,尽管这种静态的讲故事有些阻碍了其整体魅力。

与许多其他世界末日的环境不同,陷入秋天的灾难性世界不是由核辐射引起的,而是由于灾难性的彗星罢工引起的,让人联想到导致恐龙灭绝的事件。这场灾难留下了一种被称为停滞的有毒雾气,从巨大的火山口发出。幸存者必须避开这种致命的雾霾或拥抱其力量,这可能导致以人类为代价而导致突变。在整个游戏中,玩家必须在三个不同的生物群体中与各种派系建立联盟,从受暂停影响的造就者到神秘的视觉崇拜。

当我着手执行由众多任务徒分配的任务时,我很快就喜欢生存。在大型的国家公园环境中,玩家可以管理一支由三个幸存者组成的团队。您可以手动搜索资源或将任务委派给您的AI同伴,从而提高效率和沉浸式。除了对每个动作的微观管理,分裂的人工都会更自然,尽管当交互式元素太近时,界面偶尔会被按钮提示弄乱。

生存中的战斗也以团队为导向。由于步枪和shot弹枪的弹药在早期阶段稀缺,隐身变得至关重要。接近敌方营地类似于战略渗透,类似于突击队:起源。玩家可以使用环境危害,例如爆炸桶或战略性地将货物托盘放在毫无戒心的警卫上。但是,当隐身失败和战斗随之而来时,控制器会感觉有点笨拙。精确定位具有挑战性,通常会导致依赖近战攻击和躲避。值得庆幸的是,暂停和指挥球员以特定敌人为目标的能力增加了战略层面,让人联想到诸如WastelandMutant Zero之类的游戏。

生存秋天 - 预览屏幕

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经过一天与突变体作斗争和清理的一天之后,在您的营地过渡到基础建设阶段的秋季过渡。在野外发现的文档会产生知识点,您可以投资于全面的技术树。这为双层床,厨房,水过滤系统甚至军械库等各种设施提供了制作选项。将资源转换为建筑材料和管理食品供应,为定居点建设体验增加了深度,有望在您将基地从荒凉的废墟转变为蓬勃发展的避风港时,可以吸引许多小时的游戏玩法。

游戏界充满了有趣的探索区域,从乘客飞机变成敌人的堡垒到一个陷入僵局感染的食尸鬼的农庄。尽管这些位置在视觉上令人印象深刻,但在某些领域,例如郁郁葱葱而又懒惰的菌根沼泽地,这可能是一个问题。此外,我遇到了一些打破游戏的错误,迫使我从保存中重新启动。但是,随着该版本仍有一个月的路程,愤怒的公牛工作室有时间来完善和优化游戏的性能。

尽管与NPC和小队成员的基于文本的互动会感到有些平坦,但有些角色,例如幽默的blooper,将停滞烟雾称为“放屁风”,但增加了一点点的风味。但是,大多数对话主要用于启动下一个任务,而不是加深角色关系。

随着秋季在PC上发布的速度,它作为基于生存的动作RPG表现出巨大的潜力。如果开发人员可以在控制和性能方面平滑当前的粗糙边缘,那么它可能会成为后世界末日类型的引人注目的补充,值得您来之不易的瓶盖。