Задолго до того, как Бетесда взяла руль сериала, и Уолтон Гоггинс надел макияж для упырей за его очаровательную роль в адаптированном телешоу, Fallout был известен своим изометрическим форматом RPG, рассматриваемым с точки зрения птичьего полета. Этот классический стиль изучения пустоши является явным вдохновением для предстоящей игры, выживая в падении , как видно из первых часов игрового процесса, которые я испытал. Эта постпокалиптическая история выживания строится непосредственно на основе оригинального Fallout , особенно в ее подробной системе разработки лагеря. Механика боевых действий и массовых сборов в игре предлагает новый опыт, хотя несколько статическое рассказывание историй слегка затрудняет его общее очарование.
В отличие от многих других постпокалиптических условий, опустошенный мир выживания в падении не был вызван ядерными последствиями, но катастрофической ударом кометы, напоминающим событие, которое привело к исчезновению динозавров. Эта катастрофа оставила токсический туман, известный как стаз, исходящий из массивного кратера. Оставшиеся в живых должны либо избежать этой смертельной дымки, либо принять его силу, что может привести к мутациям за счет их человечества. На протяжении всей игры игроки должны способствовать союзам с различными фракциями в трех различных биомах, начиная от загадочных шрумов до загадочного зрительного культа.
Я быстро полюбился в выживании механики на основе отряда осени , когда я начал выполнять миссии, назначенные многочисленными квестами. Навигация по крупной обстановке национального парка, игроки могут управлять командой из трех выживших. Вы можете вручную искать ресурсы или делегировать задачи для своих компаньонов ИИ, повышая эффективность и погружение. Разделение труда кажется более естественным, чем микроуправление каждое действие, хотя интерфейс может иногда загромождать подсказками кнопок, когда интерактивные элементы находятся слишком близко друг к другу.
Бой в выживании Падение также ориентировано на команду. С боеприпасами для винтовок и дробовиков на ранних стадиях, скрытность становится решающим. Приближение вражеских лагерей похоже на стратегическое проникновение, похожее на коммандос: происхождение . Игроки могут использовать экологические опасности, такие как взрывные бочки или стратегически бросить грузовые поддоны для ничего не подозревающих охранников. Однако, когда стелс не удается, и боевые действия начинаются, элементы управления могут чувствовать себя немного неуклюжими с контроллером. Точное таргетинг является сложной задачей, часто приводит к зависимости от нападений ближнего боя и уклонения. К счастью, возможность паузы и командных товарищей по команде нацелена на конкретных врагов, добавляет стратегический слой, напоминающий такие игры, как пустошь или Zero Mutant .
Выжить в падении - предварительный просмотр экранов
14 изображений
После дня борьбы с мутантами и удалением, выживут в падении переходов в этап управления базовым строительством в вашем лагере. Изучение документов, найденных в точках знаний дикой доходности, которые вы можете инвестировать в всеобъемлющее технологическое дерево. Это разблокирует варианты создания для различных удобств, таких как двухъярусные кровати, кухни, системы фильтрации воды и даже арсенала. Преобразование ресурсов в строительные материалы и управление поставками питания добавляет глубины к опыту построения поселений, обещая много часов увлечения игровым процессом, когда вы превращаете свою базу из пустынного руина в процветающий убежище.
Игровой мир заполнен интригующими областями для изучения, от пассажирского самолета, превратившего вражеский форт до фермерского усадьба, изобилующего упырями, инфицированными стасом. Хотя эти места визуально впечатляют, производительность может быть проблемой в определенных областях, таких как пышные, но лаг -микориза. Кроме того, я столкнулся с некоторыми ошибками, которые заставили меня перезагрузить сохранение. Тем не менее, с выпуском еще через месяц, у Angry Bulls Studio есть время, чтобы усовершенствовать и оптимизировать производительность игры.
В то время как текстовые взаимодействия с NPC и членами отряда могут чувствовать себя немного плоскими, некоторые персонажи, такие как юмористический Blooper, который называет Смог стазиса как «пердуский ветер», добавляют легкомыслие. Тем не менее, большинство диалогов в первую очередь служат для инициирования следующего квеста, а не углубить отношения с персонажами.
По мере того, как выживает осенние снаряжения для своего майского выпуска на ПК, он демонстрирует большой потенциал в качестве RPG на основе выживания. Если разработчики смогут сгладить текущие грубые края в управлении и производительности, это может стать убедительным дополнением к постпокалиптическому жанру, что стоит инвестиций в ваши с трудом заработанные бутылки.