Dom Aktualności „Survive the Fall: początkowe wydane podgląd” ”

„Survive the Fall: początkowe wydane podgląd” ”

Autor : Harper May 14,2025

Na długo przed tym, jak Bethesda przejął ster z serii, a Walton Goggins włożył makijaż Ghoul dla swojej urzekającej roli w dostosowanym programie telewizyjnym, Fallout był znany z izometrycznego formatu RPG akcji oglądanego z perspektywy ptaka. Ten klasyczny styl eksploracji pustkowia jest wyraźną inspiracją nadchodzącej gry, Survive the Fall , jak widać z pierwszych godzin gry, których doświadczyłem. Ta postapokaliptyczna opowieść o przetrwaniu opiera się bezpośrednio na fundacji oryginalnej Fallout , szczególnie w szczegółowym systemie rozwoju obozu. Mechanika walki i oczyszczania opartej na drużynie w grze oferują nowe wrażenia, chociaż nieco statyczne opowiadanie historii nieco utrudnia jej ogólny urok.

Grać

W przeciwieństwie do wielu innych postapokaliptycznych ustawień, zdewastowany świat przetrwania Upadek nie był spowodowany opadem nuklearnym, ale katastrofalnym strajkiem kometowym przypominającym wydarzenie, które doprowadziło do wyginięcia dinozaurów. Ta katastrofa pozostawiła toksyczną mgłę znaną jako Stasis, emanująca z masywnego krateru. Ocaleni muszą albo unikać tej śmiertelnej mgły, albo przyjąć swoją moc, co może prowadzić do mutacji kosztem ich ludzkości. W trakcie gry gracze muszą wspierać sojusze z różnymi frakcjami na trzech odrębnych biomach, od opasowanych w grzybach zastoju po enigmatyczny kult.

Szybko lubiłem przetrwać mechanikę opartą na oddziałach jesień , gdy rozpocząłem misje przypisane przez wiele zadań. Poruszając się w dużym parku narodowym, gracze mogą zarządzać drużyną do trzech ocalałych. Możesz ręcznie wyszukać zasoby lub przekazać zadania swoim towarzyszom AI, zwiększyć wydajność i zanurzenie. Dzielenie siły roboczej wydaje się bardziej naturalne niż mikrozarzenie każdej akcji, chociaż interfejs może czasami zagracony za pomocą podpowiedzi przycisków, gdy elementy interaktywne są zbyt blisko siebie.

Walka w przetrwaniu Upadek jest również zorientowany na zespół. Z amunicją karabinów i strzelb niewiele na wczesnych etapach, Stealth staje się kluczowy. Zbliżanie się do obozów wroga przypomina strategiczną infiltrację, podobną do komandosów: pochodzenie . Gracze mogą korzystać z zagrożeń dla środowiska, takich jak wybuchowe beczki lub strategicznie upuszczać palety ładunkowe na niczego niepodejrzewających strażnikach. Jednak gdy pojawia się Stealth i pojawia się walka, elementy sterujące mogą wydawać się nieco niezgrabne z kontrolerem. Precyzyjne celowanie jest trudne, często prowadząc do polegania na atakach w zwarciu i uchyleniu. Na szczęście możliwość zatrzymywania i dowodzenia eskadentami w celu atakowania określonych wrogów dodaje strategiczną warstwę, przypominającą gry takie jak Wasteland lub Mutant Year Zero .

Przeżyj ekrany upadku - podgląd

14 zdjęć

Po dniu walki z mutantami i zmiataniem, przetrwaj upadkowe przejście do fazy zarządzania budowaniem bazy w twoim obozie. Badanie dokumentów znalezionych w dzikich punktach wiedzy, które można zainwestować w kompleksowe drzewo technologiczne. To odblokowuje opcje tworzenia różnych udogodnień, takich jak łóżka piętrowe, kuchnie, systemy filtracji wody, a nawet zbrojownia. Przekształcanie zasobów w materiały budowlane i zarządzanie materiałami żywnościowymi zwiększa głębokość wrażenia budowania osadnictwa, obiecując wiele godzin angażowania rozgrywki, przekształcając swoją bazę z opuszczonej ruiny w kwitnącą przystań.

Świat gry jest wypełniony intrygującymi obszarami do odkrycia, od samolotu pasażerskiego przekształconego wroga fortem na farmstead pełen ghul zakażonych zastojów. Podczas gdy te lokalizacje są imponujące wizualnie, wydajność może być problemem w niektórych obszarach, takich jak bujne, ale opóźnione Swamplands Mycorrhiza. Dodatkowo spotkałem niektóre błędy, które zmusiły mnie do ponownego uruchomienia z zapisu. Jednak gdy wydanie jeszcze miesiąc, jest czas, aby Angry Bulls Studio udało się udoskonalić i zoptymalizować wydajność gry.

Podczas gdy interakcje tekstowe z NPC i członkami drużyny mogą wydawać się nieco płaskie, niektóre postacie, takie jak humorystyczny blop, który nazywa smogiem zastoju jako „wiatru pierdnego”, dodaj odrobinę levity. Jednak większość dialogów służy przede wszystkim do inicjowania następnego zadania, a nie pogłębiania relacji postaci.

W miarę, jak przetrwaj, upadki do jego wydania na PC, wykazuje ogromny potencjał jako RPG oparte na przetrwaniu. Jeśli programiści będą mogli wygładzić obecne szorstkie krawędzie kontroli i wydajności, może stać się przekonującym dodatkiem do gatunku postapokaliptycznego, warte inwestycji twoich ciężko zarobionych wąsek.