Bahay Balita "Makaligtas sa Pagbagsak: Inisyal na Preview na Inilabas"

"Makaligtas sa Pagbagsak: Inisyal na Preview na Inilabas"

May-akda : Harper May 14,2025

Dati bago kinuha ni Bethesda ang helmet ng serye at naibigay ni Walton Goggins ang ghoul make-up para sa kanyang mapang-akit na papel sa inangkop na palabas sa TV, kilala ang Fallout para sa isometric na aksyon na RPG format na tiningnan mula sa isang pananaw ng Bird's-Eye. Ang klasikong istilo ng paggalugad ng wasteland ay ang malinaw na inspirasyon sa likod ng paparating na laro, mabuhay ang taglagas , tulad ng maliwanag mula sa mga paunang oras ng gameplay na naranasan ko. Ang post-apocalyptic survival tale na ito ay direktang nagtatayo sa orihinal na Fallout 's Foundation, lalo na sa detalyadong sistema ng pag-unlad ng kampo. Nag-aalok ang mga mekanismo na batay sa iskwad ng laro at scavenging mekanika ng isang sariwang karanasan, kahit na ang medyo static na pagkukuwento ay bahagyang humahadlang sa pangkalahatang kagandahan nito.

Maglaro

Hindi tulad ng maraming iba pang mga setting ng post-apocalyptic, ang nagwawasak na mundo ng nakaligtas sa taglagas ay hindi sanhi ng pagbagsak ng nuklear ngunit sa pamamagitan ng isang sakuna na kometa na nakapagpapaalaala sa kaganapan na humantong sa pagkalipol ng mga dinosaurs. Ang sakuna na ito ay naiwan sa isang nakakalason na ambon na kilala bilang stasis, na nagmula sa isang napakalaking bunganga. Ang mga nakaligtas ay dapat na patnubayan ang nakamamatay na haze na ito o yakapin ang kapangyarihan nito, na maaaring humantong sa mga mutasyon sa gastos ng kanilang sangkatauhan. Sa buong laro, ang mga manlalaro ay dapat magsulong ng mga alyansa na may iba't ibang mga paksyon sa buong tatlong natatanging biomes, na nagmula sa mga naka-impluwensyang stasis na mga shroomers hanggang sa nakakainis na kulto.

Mabilis akong nagustuhan na mabuhay ang mga mekaniko na batay sa iskwad habang nagsimula ako sa mga misyon na itinalaga ng maraming mga tagapagbigay ng paghahanap. Pag -navigate ng isang malaking setting ng pambansang parke, ang mga manlalaro ay maaaring pamahalaan ang isang koponan ng hanggang sa tatlong nakaligtas. Maaari mong manu -manong maghanap para sa mga mapagkukunan o pag -delegate ng mga gawain sa iyong mga kasama sa AI, pagpapahusay ng kahusayan at paglulubog. Ang paghahati sa paggawa ay nakakaramdam ng mas natural kaysa sa micromanaging bawat pagkilos, kahit na ang interface ay maaaring paminsan -minsan ay maging kalat na may mga pindutan na mga senyas kapag ang mga interactive na elemento ay masyadong malapit nang magkasama.

Ang labanan sa Survive the Fall ay nakatuon din sa koponan. Sa mga bala para sa mga riple at shotgun na mahirap makuha sa mga unang yugto, ang stealth ay nagiging mahalaga. Ang paglapit sa mga kampo ng kaaway ay katulad ng isang madiskarteng paglusot, katulad ng mga commandos: pinagmulan . Ang mga manlalaro ay maaaring gumamit ng mga peligro sa kapaligiran tulad ng mga paputok na barrels o madiskarteng ihulog ang mga kargamento sa mga hindi mapag -aalinlanganan na mga bantay. Gayunpaman, kapag nabigo ang stealth at nagsisimula ang labanan, ang mga kontrol ay maaaring makaramdam ng kaunting clunky na may isang magsusupil. Ang pag -target sa katumpakan ay mapaghamong, madalas na humahantong sa pag -asa sa mga pag -atake ng melee at dodging. Sa kabutihang palad, ang kakayahang mag -pause at mag -utos ng mga squadmates upang ma -target ang mga tukoy na kaaway ay nagdaragdag ng isang madiskarteng layer, na nakapagpapaalaala sa mga laro tulad ng Wasteland o Mutant Year Zero .

Mabuhay ang mga screen ng Taglagas - Preview

14 mga imahe

Matapos ang isang araw ng pakikipaglaban sa mga mutants at scavenging, mabuhay ang mga pagbagsak ng pagbagsak sa isang yugto ng pamamahala ng pagbuo ng base sa iyong kampo. Ang mga dokumento sa pagsasaliksik na matatagpuan sa ligaw na mga punto ng kaalaman ay nagbubunga, na maaari kang mamuhunan sa isang komprehensibong puno ng teknolohiya. Ang pag -unlock ng mga pagpipilian sa crafting para sa iba't ibang mga amenities tulad ng mga kama ng bunk, kusina, mga sistema ng pagsasala ng tubig, at kahit isang armory. Ang pag-convert ng mga mapagkukunan sa mga materyales sa gusali at pamamahala ng mga supply ng pagkain ay nagdaragdag ng lalim sa karanasan sa pagbuo ng pag-areglo, na nangangako ng maraming oras ng pakikipag-ugnay sa gameplay habang binabago mo ang iyong base mula sa isang nasirang pagkawasak sa isang umuusbong na kanlungan.

Ang mundo ng laro ay napuno ng mga nakakaintriga na lugar upang galugarin, mula sa isang eroplano ng pasahero ay naging kuta ng kaaway sa isang farmstead na nakikipag-usap sa mga ghoul na nahawaan ng stasis. Habang ang mga lokasyon na ito ay biswal na kahanga -hanga, ang pagganap ay maaaring maging isang isyu sa ilang mga lugar tulad ng malago ngunit laggy mycorrhiza swamplands. Bilang karagdagan, nakatagpo ako ng ilang mga bug-breaking na mga bug na nagpilit sa akin na i-restart mula sa isang pag-save. Gayunpaman, sa paglabas pa rin ng isang buwan ang layo, may oras para sa galit na Bulls Studio upang pinuhin at ma -optimize ang pagganap ng laro.

Habang ang mga pakikipag-ugnay na batay sa teksto sa mga NPC at mga miyembro ng iskwad ay maaaring makaramdam ng kaunting patag, ang ilang mga character, tulad ng nakakatawang blooper na tumutukoy sa stasis smog bilang "umut-ot na hangin," magdagdag ng isang ugnay ng pagkawasak. Gayunpaman, ang karamihan sa mga diyalogo ay pangunahing nagsisilbi upang simulan ang susunod na pakikipagsapalaran sa halip na palalimin ang mga relasyon sa character.

Bilang mabuhay ang taglagas na gears up para sa maaaring ilabas nito sa PC, nagpapakita ito ng mahusay na potensyal bilang isang nakabase sa kaligtasan na batay sa RPG. Kung ang mga developer ay maaaring makinis ang kasalukuyang magaspang na mga gilid sa mga kontrol at pagganap, maaari itong maging isang nakakahimok na karagdagan sa post-apocalyptic genre, mahusay na nagkakahalaga ng pamumuhunan ng iyong mga hard-earn bottlecaps.