소식 "가을 생존 : 초기 미리보기 릴리스"

"가을 생존 : 초기 미리보기 릴리스"

작가 : Harper May 14,2025

Bethesda가 시리즈의 도우미를 잡기 오래 전에 Walton Goggins는 적응 된 TV 쇼에서 그의 매력적인 역할을 위해 Ghoul 메이크업을 기증했습니다. Fallout은 새의 눈 관점에서 볼 수있는 등각 액션 RPG 형식으로 유명했습니다. 이 고전적인 스타일의 황무지 탐험은 내가 경험 한 게임 플레이의 초기 시간에서 분명한 바와 같이 다가오는 게임 인 Survive the Fall 의 분명한 영감입니다. 이 묵시록 이후의 생존 이야기는 원래 낙진 의 기초, 특히 상세한 캠프 개발 시스템에서 직접 구축합니다. 게임의 분대 기반 전투 및 청소 역학은 새로운 경험을 제공하지만 다소 정적 인 스토리 텔링은 전반적인 매력을 약간 방해합니다.

놀다

다른 많은 종말 이후의 환경과는 달리, 황폐 한 생존 세계는 핵 낙진에 의한 것이 아니라 공룡의 멸종으로 이어진 사건을 연상시키는 치명적인 혜성 파업으로 인해 발생 합니다. 이 재난은 대규모 분화구에서 나오는 정체로 알려진 독성 안개 뒤에 남았습니다. 생존자들은이 치명적인 안개를 피하거나 그 힘을 포용해야하며, 이는 인류의 비용으로 돌연변이를 일으킬 수 있습니다. 경기 전반에 걸쳐 플레이어는 Stasis Influeded Shroomers에서 수수께끼의 시선 컬트에 이르기까지 3 개의 별개의 생물 군계에 걸쳐 다양한 파벌과 동맹을 맺어야합니다.

나는 수많은 퀘스트를받은 선교 사업에 착수하면서 가을 의 분대 기반 역학을 빠르게 좋아했습니다. 대형 국립 공원 환경을 탐색하면서 플레이어는 최대 3 명의 생존자 팀을 관리 할 수 ​​있습니다. AI 동반자에게 리소스 또는 위임 작업을 수동으로 검색하여 효율성과 몰입을 향상시킬 수 있습니다. 노동을 나누는 것은 모든 동작을 미세 관리하는 것보다 더 자연스럽게 느껴지지만 인터페이스는 대화 형 요소가 너무 가까울 때 때때로 버튼 프롬프트와 어울릴 수 있습니다.

Survive the Fall 의 전투도 팀 중심입니다. 초기 단계에서 소총과 산탄 총에 대한 탄약으로 스텔스가 중요해집니다. 적의 캠프에 접근하는 것은 특공대 와 유사한 전략적 침투와 유사합니다. 플레이어는 폭발 배럴과 같은 환경 위험을 사용할 수 있거나 의심하지 않는 경비원에게 전략적으로 카고 팔레트를 떨어 뜨릴 수 있습니다. 그러나 스텔스가 실패하고 전투가 계속되면 컨트롤은 컨트롤러로 약간 어리석은 느낌이들 수 있습니다. 정밀한 타겟팅은 도전적이며 종종 근접 공격과 피하기에 의존하게됩니다. 고맙게도, 특정 적을 대상으로 한 분대를 일시 중지하고 지휘하는 능력은 황무지 또는 돌연변이 연도 제로 와 같은 게임을 연상시키는 전략적 계층을 추가합니다.

가을 - 미리보기 화면에서 살아 남았습니다

14 개의 이미지

돌연변이 체와 싸우고 청소를 한 후, 가을 전환은 캠프에서 기본 건설 관리 단계로 살아남을 수 있습니다 . 야생에서 발견 된 문서를 조사하면 포괄적 인 기술 트리에 투자 할 수 있습니다. 이것은 이층 침대, 주방, 물 여과 시스템, 심지어 무기고와 같은 다양한 편의 시설에 대한 공예 옵션을 잠금 해제합니다. 자원을 건축 자재로 전환하고 식품 공급을 관리하면 정착지 건설 경험에 깊이가 더해져, 기지에서 황량한 파멸에서 번성하는 피난처로 기지를 바꾸면서 많은 시간의 매력적인 게임 플레이를 약속합니다.

게임 세계는 탐험 할 흥미로운 지역으로 가득 차 있습니다. 여객 비행기에서 적의 요새를 바꾸 었습니다. 이 위치는 시각적으로 인상적이지만 무성하지만 지연된 mycorrhiza swamplands와 같은 특정 영역에서는 성능이 문제가 될 수 있습니다. 또한 저장에서 다시 시작 해야하는 게임 브레이크 버그가 발생했습니다. 그러나 릴리스가 한 달 거리에 있기 때문에 Angry Bulls Studio가 게임의 성능을 개선하고 최적화 할 시간이 있습니다.

NPC 및 분대원과의 텍스트 기반 상호 작용은 약간 평평하게 느낄 수 있지만, Stasis Smog를 "Fart Wind"라고 언급하는 유머러스 한 Blooper와 같은 일부 캐릭터는 levity의 터치를 추가합니다. 그러나 대부분의 대화는 주로 캐릭터 관계를 심화시키기보다는 다음 퀘스트를 시작하는 역할을합니다.

PC에서 5 월 릴리스를 위해 가을 기어를 살아남 으면 생존 기반 액션 RPG로서 큰 잠재력을 보여줍니다. 개발자가 컨트롤과 성능의 현재 거친 가장자리를 부드럽게 할 수 있다면, 묵시적 인 병 슬레 캡의 투자 가치가있는 포스트 묵시록 장르에 강력한 추가가 될 수 있습니다.