Take-Two Interactive CEO'su Strauss Zelnick kısa bir süre önce, merakla beklenen Grand Theft Auto VI'ya odaklanarak şirketin çeşitli platformlarda oyun yayınlama stratejisine ışık tuttu. Zelnick, GTA 6'nın PC versiyonunu geciktirme kararının yaklaşık%40'lık bir gelir kaybına yol açabileceğini, bu da genellikle PC sürümünün getirdiği şey olduğunu ortaya koydu.
Bu yaklaşım, GTA serisindeki önceki girişlerde görülen serbest bırakma modelini yansıtır. PC versiyonundaki gecikme kısmen Rockstar Games'in Modding Topluluğu ile karmaşık ilişkisine atfedilir. Bu kararın PlayStation 5 ve Xbox Serisi konsollarının azalan satışlarından kaynaklanmadığını belirtmek önemlidir. Bu nedenle, Grand Theft Auto VI geleneği sürdürecek ve bu sürüm modelinin bir istisnası olmayacak.
Konsollarda GTA 6 için bir Güz 2025 sürümü varsayarsak, PC oyuncuları 2026'ya kadar aksiyona dalmak için beklemek zorunda kalabilir. GTA 6'yı çevreleyen beklenti, Take-Two Interactive'in ötesine uzanıyor. Oyunun ilk teaser'ı çok sayıda YouTube rekorunu kırdı, muazzam ilgiyi işaret etti ve yüksek beklentiler belirledi. Oyun endüstrisi de yakından izliyor, GTA 6'nın 100 dolarlık fiyat bariyerini kıracağından, potansiyel olarak yeni bir standart belirleyeceğinden ve süreçteki diğer şirketlere ve stüdyolara fayda sağlayacağını umuyor.