Strauss Zelnick, PDG interactif de Take-Two, a récemment mis en lumière la stratégie de l'entreprise pour publier des jeux sur diverses plateformes, avec un accent significatif sur le très attendu Auto VI . Zelnick a révélé que la décision de retarder la version PC de GTA 6 pourrait entraîner une perte de revenus d'environ 40%, ce qui est généralement ce que la version du PC provoque. Malgré cela, Take-Two reste engagé dans un calendrier de sortie échelonné plutôt que de lancer le jeu simultanément sur toutes les plates-formes.
Cette approche reflète le modèle de libération observé dans les entrées précédentes de la série GTA. Le retard dans la version PC est en partie attribué à la relation complexe de Rockstar Games avec la communauté de modding. Il est important de noter que cette décision n'est pas tirée par la baisse des ventes des consoles PlayStation 5 et Xbox. Ainsi, Grand Theft Auto VI continuera la tradition et ne fera pas exception à ce modèle de version.
En supposant une version d'automne 2025 pour GTA 6 sur les consoles, les joueurs PC pourraient devoir attendre jusqu'en 2026 pour plonger dans l'action. L'anticipation entourant GTA 6 s'étend au-delà de la prise interactive. Le teaser initial du jeu a brisé de nombreux enregistrements YouTube, signalant un immense intérêt et établissant des attentes élevées. L'industrie du jeu regarde également de près, espérant que GTA 6 rompra la barrière de prix de 100 $, établira potentiellement une nouvelle norme et bénéficiant à d'autres sociétés et studios dans le processus.