Take-Two Interactive首席執行官Strauss Zelnick最近闡明了該公司在各種平台上發布遊戲的戰略,重點關注備受期待的Grand Theft Auto VI 。 Zelnick透露,延遲PC版本GTA 6的決定可能會導致收入損失約40%,這通常是PC發行版所帶來的。儘管如此,Take-Two仍然致力於交錯的發佈時間表,而不是同時推出所有平台。
這種方法反映了GTA系列中先前條目中看到的釋放模式。 PC版本的延遲部分歸因於Rockstar Games與改裝社區的複雜關係。重要的是要注意,這一決定不是由PlayStation 5和Xbox系列遊戲機的銷售下降驅動的。因此,俠盜獵車手VI將繼續這一傳統,而不是該版本模型的例外。
假設GTA 6在控制台上發布了2025年秋季,則PC遊戲玩家可能必須等到2026年才能深入研究。 GTA 6周圍的預期超出了兩次交互式。該遊戲的最初預告片打破了許多YouTube記錄,表明了巨大的興趣並設定了較高的期望。遊戲行業還密切關注,希望GTA 6將打破100美元的價格障礙,並有可能在此過程中設定新的標準並使其他公司和工作室受益。