Ang Take-Two Interactive CEO Strauss Zelnick kamakailan ay nagbigay ng ilaw sa diskarte ng kumpanya para sa paglabas ng mga laro sa iba't ibang mga platform, na may isang makabuluhang pokus sa mataas na inaasahang Grand Theft Auto VI . Inihayag ni Zelnick na ang desisyon na maantala ang bersyon ng PC ng GTA 6 ay maaaring magresulta sa pagkawala ng kita ng humigit-kumulang 40%, na karaniwang kung ano ang dinadala ng paglabas ng PC. Sa kabila nito, ang Take-Two ay nananatiling nakatuon sa isang staggered na iskedyul ng paglabas sa halip na ilunsad ang laro nang sabay-sabay sa lahat ng mga platform.
Ang pamamaraang ito ay sumasalamin sa pattern ng paglabas na nakikita sa mga nakaraang entry sa serye ng GTA. Ang pagkaantala sa bersyon ng PC ay bahagyang naiugnay sa masalimuot na relasyon ng Rockstar Games sa pamayanan ng modding. Mahalagang tandaan na ang desisyon na ito ay hindi hinihimok ng pagtanggi ng mga benta ng PlayStation 5 at Xbox Series console. Kaya, ang Grand Theft Auto VI ay magpapatuloy sa tradisyon at hindi isang pagbubukod sa modelong paglabas na ito.
Sa pag -aakalang isang pagbagsak ng 2025 na paglabas para sa GTA 6 sa mga console, maaaring maghintay ang mga manlalaro ng PC hanggang 2026 upang sumisid sa aksyon. Ang pag-asa na nakapalibot sa GTA 6 ay umaabot sa lampas sa Take-Two Interactive. Ang paunang teaser ng laro ay kumalas sa maraming mga tala sa YouTube, na nag -sign ng napakalawak na interes at pagtatakda ng mataas na inaasahan. Ang industriya ng gaming ay nanonood din ng malapit, umaasa na ang GTA 6 ay masisira ang $ 100 na hadlang sa presyo, na potensyal na pagtatakda ng isang bagong pamantayan at nakikinabang sa iba pang mga kumpanya at studio sa proseso.