Take-Two Interactive CEO Strauss Zelnick werpt onlangs licht op de strategie van het bedrijf voor het vrijgeven van games op verschillende platforms, met een belangrijke focus op de langverwachte Grand Theft Auto VI . Zelnick onthulde dat de beslissing om de pc-versie van GTA 6 uit te stellen, zou kunnen leiden tot een omzetverlies van ongeveer 40%, wat meestal is wat de pc-release binnenbrengt. Desondanks blijft Take-Two zich inzetten voor een gespreid releaseschema in plaats van de game tegelijkertijd op alle platforms te lanceren.
Deze benadering weerspiegelt het releasepatroon in eerdere vermeldingen in de GTA -serie. De vertraging in de pc -versie wordt gedeeltelijk toegeschreven aan de ingewikkelde relatie van Rockstar Games met de moddingcommunity. Het is belangrijk op te merken dat deze beslissing niet wordt gedreven door de dalende verkoop van PlayStation 5- en Xbox -serie consoles. Grand Theft Auto VI zal dus de traditie voortzetten en geen uitzondering zijn op dit releasemodel.
Uitgaande van een herfst 2025 -release voor GTA 6 op consoles, moeten pc -gamers misschien wachten tot 2026 om in de actie te duiken. De anticipatie rond GTA 6 reikt verder dan Take-Two Interactive. De eerste teaser van de game verbrijzelde talloze YouTube -records, signaleerde enorme interesse en stelde hoge verwachtingen. De gaming -industrie kijkt ook nauwlettend in de gaten, hoopvol dat GTA 6 de prijsbarrière van $ 100 zal breken, waardoor een nieuwe standaard kan worden ingesteld en andere bedrijven en studio's daarbij ten goede komt.