Bahay Mga laro Card Skru
Skru

Skru

Kategorya : Card Sukat : 16.6 MB Bersyon : 2.2.4 Developer : Themoddermods Pangalan ng Package : com.skrew.skroo.skru Update : May 12,2025
2.8
Paglalarawan ng Application

Pamagat: Strategic Memory: Ang Card Game of Mind and Wit

Pangkalahatang -ideya: Ang madiskarteng memorya ay isang nakakaengganyo na laro ng card na pinaghalo ang mga kasanayan sa memorya na may mga madiskarteng laro sa isip, na mapaghamong mga manlalaro na mabawasan ang kanilang mga halaga ng card sa pamamagitan ng matalino na gameplay. Ang bawat pag -ikot ay nagsisimula sa mga manlalaro na tumatanggap ng apat na kard, na humarap sa mukha. Ang laro ay umuusbong sa pamamagitan ng mga liko kung saan ang mga manlalaro ay maaaring magsagawa ng mga aksyon upang makakuha ng mga pakinabang at mabawasan ang kanilang mga marka.

Pag -setup ng laro:

  • Ang bawat manlalaro ay nagsisimula sa pag -ikot na may apat na kard, lahat ay inilagay ang mukha.
  • Sa simula ng bawat pag -ikot, ang mga manlalaro ay maaaring sumilip sa kanilang dalawang pinakamataas na kard.

Layunin:

  • Ang layunin ay upang makamit ang pinakamababang kabuuang halaga ng card sa pagtatapos ng pag -ikot.

Gameplay:

  • Ang mga manlalaro ay lumiliko sa pagpili ng isa sa tatlong mga aksyon:
  1. Palitan ang center card : Maaaring palitan ng isang manlalaro ang card sa gitna ng isa sa kanilang sariling mga kard.
  2. Magtitiklop ng isang kard : Ang isang manlalaro ay maaaring lumikha ng isang duplicate ng anumang card sa paglalaro.
  3. Gumuhit ng isang kard : Ang isang manlalaro ay kumukuha ng isang kard mula sa kubyerta at maaaring palitan ang isa sa kanilang mga kard kasama o itapon ito.

Mga espesyal na kard:

  • 7 at 8 : Payagan ang player na sumilip sa isa sa kanilang sariling mga kard.
  • 9 at 10 : Paganahin ang player na tumingin sa isang kard mula sa kamay ng ibang manlalaro.
  • Eye Master Card : Nag -aalok ng pagpipilian upang makita ang isang kard mula sa bawat kalaban o dalawa sa sariling mga kard ng player.
  • SWAP CARD : Pinapayagan ang player na makipagpalitan ng isa sa kanilang mga kard na may isang card mula sa isa pang manlalaro, nang hindi isiniwalat ang alinman sa card.
  • Replica Card : Pinapayagan ang player na itapon ang anumang card mula sa kanilang kamay.

Nagtatapos ng isang pag -ikot:

  • Ang isang manlalaro ay maaaring tumawag sa 'Skru' sa anumang punto pagkatapos ng unang tatlong liko, na pumipili sa kanilang susunod na pagliko. Ang pag -ikot ay nagpapatuloy para sa isa pang pagliko para sa lahat ng iba pang mga manlalaro bago magtapos.
  • Ang lahat ng mga kard ay pagkatapos ay isiniwalat, at ang mga (mga) player na may pinakamababang kabuuang mga marka ng halaga ng card na zero para sa pag -ikot.
  • Kung ang isang manlalaro ay tumawag sa 'SKRU' ngunit hindi nakamit ang pinakamababang marka, ang kanilang pag -ikot ng marka ay doble.

Pagmamarka at panalo:

  • Ang player o mga manlalaro na may pinakamababang marka sa pagtatapos ng isang pag -ikot ay kumita ng mga puntos na zero.
  • Kung ang 'Skru' ay tinawag at ang player ay walang pinakamababang marka, ang kanilang marka para sa pag -ikot ay doble.
  • Ang laro ay nagpapatuloy sa maraming mga pag -ikot, kasama ang player na may pinakamababang pinagsama -samang marka sa dulo ay nagpahayag na ang nagwagi.

Mga Tip sa Diskarte:

  • Gumamit ng memorya upang masubaybayan ang iyong mga kard at mga potensyal na nakikita mula sa iba.
  • Matalino ang mga espesyal na kard upang makakuha ng mga pananaw at manipulahin ang estado ng laro.
  • Ang tiyempo ng tawag na 'Skru' ay mahalaga; Suriin ang panganib at potensyal na gantimpala bago magpasya na wakasan ang pag -ikot.

Ang mga madiskarteng memorya ay naghahamon sa mga manlalaro na timpla ang katapangan ng memorya na may taktikal na paggawa ng desisyon, na ginagawa ang bawat pag-ikot ng isang kapanapanabik na pagsubok ng pagpapatawa at diskarte.

Screenshot
Skru Screenshot 0
Skru Screenshot 1
Skru Screenshot 2
Skru Screenshot 3
    Mga pagsusuri
    Mag-post ng Mga Komento