タイトル:戦略的記憶:心と機知のカードゲーム
概要: Strategic Memoryは、メモリスキルと戦略的なマインドゲームをブレンドする魅力的なカードゲームであり、プレイヤーに巧妙なゲームプレイを通じてカード値を最小限に抑えるように挑戦します。各ラウンドは、プレイヤーが4枚のカードを受け取ることから始まり、対決します。ゲームは、プレイヤーがアクションを実行して利点を獲得し、スコアを減らすことができるターンを通じて進行します。
ゲームのセットアップ:
- 各プレイヤーは4枚のカードでラウンドを開始し、すべてが下に置かれます。
- 各ラウンドの初めに、プレイヤーは2枚の右端のカードを覗くことができます。
客観的:
- 目標は、ラウンドの終わりまでに最低の総カード値を達成することです。
ゲームプレイ:
- プレイヤーは、3つのアクションのいずれかを順番に選択します。
- センターカードを交換します。プレーヤーは、中央のカードを自分のカードの1つに置き換えることができます。
- カードを複製する:プレイヤーは、プレイ中のカードの複製を作成できます。
- カードを描く:プレーヤーがデッキからカードを描画し、カードの1つをそれに置き換えるか、廃棄することができます。
特別カード:
- 7および8 :プレイヤーが自分のカードの1つを覗き込むことを許可します。
- 9および10 :プレイヤーが別のプレーヤーの手から1つのカードを見ることができます。
- アイマスターカード:各対戦相手または2枚のプレーヤー自身のカードから1枚のカードを表示するオプションを提供します。
- スワップカード:どちらのカードを露出せずに、プレーヤーが他のプレーヤーからカードの1つをカードと交換できるようにします。
- レプリカカード:プレイヤーが手からカードを捨てることができます。
ラウンドを終了する:
- プレーヤーは、最初の3ターン後の任意の時点で「Skru」と呼び、次のターンからオプトアウトすることができます。ラウンドは、他のすべてのプレイヤーのもう1回のターンを続けています。
- その後、すべてのカードが明らかになり、最低の合計カード値のプレーヤーはラウンドでゼロポイントをスコアスコアします。
- プレーヤーが「Skru」を呼び出すが、最低スコアを達成しない場合、ラウンドスコアは2倍になります。
得点と勝利:
- ラウンドの終わりに最低スコアを持つプレーヤーまたはプレーヤーは、ゼロポイントを獲得します。
- 「Skru」が呼び出され、プレーヤーが最低スコアを持っていない場合、ラウンドのスコアは2倍になります。
- ゲームは複数のラウンドにわたって続き、プレーヤーは最終的に最低の累積スコアが勝者を宣言しました。
戦略のヒント:
- メモリを使用して、他の人から見られる可能性のあるカードを追跡します。
- 特別なカードを賢く採用して、洞察を得てゲーム状態を操作します。
- 「Skru」コールのタイミングは非常に重要です。ラウンドを終了することを決定する前に、リスクと潜在的な報酬を評価します。
戦略的記憶は、プレイヤーが記憶力と戦術的な意思決定を融合させるように挑戦し、それぞれのラウンドを機知と戦略のスリリングなテストにします。