Título: Memória Estratégica: O jogo de cartas de espírito e inteligência
Visão geral: a memória estratégica é um jogo de cartas envolvente que combina habilidades de memória com jogos da mente estratégica, desafiando os jogadores a minimizar seus valores de cartas por meio de jogabilidade inteligente. Cada rodada começa com os jogadores recebendo quatro cartas, com a face para baixo. O jogo progride através de turnos onde os jogadores podem executar ações para obter vantagens e reduzir suas pontuações.
Configuração do jogo:
- Cada jogador inicia a rodada com quatro cartas, todas colocadas com a face para baixo.
- No início de cada rodada, os jogadores podem espiar nas duas cartas mais à direita.
Objetivo:
- O objetivo é alcançar o menor valor total do cartão até o final da rodada.
Jogabilidade:
- Os jogadores se revezam escolhendo uma das três ações:
- Substitua a placa central : um jogador pode substituir a carta no centro por uma de suas próprias cartas.
- Replicar uma carta : um jogador pode criar uma duplicata de qualquer carta em jogo.
- Desenhe uma carta : um jogador desenha uma carta do baralho e pode substituir uma de suas cartas por ele ou descartá -la.
Cartões especiais:
- 7 e 8 : Permita que o jogador espie por uma de suas próprias cartas.
- 9 e 10 : permita que o jogador olhe para uma carta da mão de outro jogador.
- Eye Master Card : oferece a opção de ver uma carta de cada oponente ou dois das próprias cartas do jogador.
- Swap Card : permite que o jogador trocasse uma de suas cartas com uma carta de outro jogador, sem revelar nenhum dos card.
- Cartão de réplica : permite que o jogador descarte qualquer cartão da mão.
Terminando uma rodada:
- Um jogador pode ligar para 'Skru' a qualquer momento após os três primeiros turnos, optando por sair do próximo turno. A rodada continua por mais uma vez para todos os outros jogadores antes de concluir.
- Todas as cartas são reveladas, e o (s) jogador (s) com o menor valor total do cartão pontua zero pontos para a rodada.
- Se um jogador chama de 'Skru', mas não atingir a pontuação mais baixa, sua pontuação redonda é dobrada.
Marcando e vencendo:
- O jogador ou jogadores com a pontuação mais baixa no final de uma rodada ganha zero pontos.
- Se 'Skru' for chamado e o jogador não tiver a pontuação mais baixa, sua pontuação para a rodada é dobrada.
- O jogo continua em várias rodadas, com o jogador com a menor pontuação cumulativa no final declarou o vencedor.
Dicas de estratégia:
- Use a memória para acompanhar seus cartões e os potencialmente vistos de outras pessoas.
- Empregue cartas especiais com sabedoria para obter insights e manipular o estado do jogo.
- O tempo que a chamada 'Skru' é crucial; Avalie o risco e a recompensa potencial antes de decidir terminar a rodada.
A memória estratégica desafia os jogadores a combinar proezas de memória com tomada de decisão tática, tornando a cada rodada um teste emocionante de inteligência e estratégia.