घर खेल कार्ड Skru
Skru

Skru

वर्ग : कार्ड आकार : 16.6 MB संस्करण : 2.2.4 डेवलपर : Themoddermods पैकेज का नाम : com.skrew.skroo.skru अद्यतन : May 12,2025
2.8
आवेदन विवरण

शीर्षक: रणनीतिक मेमोरी: द कार्ड गेम ऑफ माइंड एंड विट

अवलोकन: रणनीतिक मेमोरी एक आकर्षक कार्ड गेम है जो रणनीतिक माइंड गेम के साथ मेमोरी स्किल्स को मिश्रित करता है, खिलाड़ियों को चतुर गेमप्ले के माध्यम से अपने कार्ड मूल्यों को कम करने के लिए चुनौती देता है। प्रत्येक दौर चार कार्ड प्राप्त करने वाले खिलाड़ियों के साथ शुरू होता है, चेहरे को नीचे गिरा देता है। खेल मोड़ के माध्यम से आगे बढ़ता है जहां खिलाड़ी लाभ प्राप्त करने और अपने स्कोर को कम करने के लिए कार्रवाई कर सकते हैं।

गेम सेटअप:

  • प्रत्येक खिलाड़ी चार कार्डों के साथ राउंड शुरू करता है, सभी को नीचे रखा जाता है।
  • प्रत्येक दौर की शुरुआत में, खिलाड़ी अपने दो सबसे सही कार्ड पर झांक सकते हैं।

उद्देश्य:

  • लक्ष्य दौर के अंत तक सबसे कम कुल कार्ड मूल्य प्राप्त करना है।

गेमप्ले:

  • खिलाड़ी तीन कार्यों में से एक को चुनते हैं:
  1. सेंटर कार्ड को बदलें : एक खिलाड़ी अपने स्वयं के कार्ड के साथ केंद्र में कार्ड को बदल सकता है।
  2. एक कार्ड को दोहराएं : एक खिलाड़ी खेल में किसी भी कार्ड का डुप्लिकेट बना सकता है।
  3. एक कार्ड ड्रा करें : एक खिलाड़ी डेक से एक कार्ड खींचता है और या तो अपने कार्ड में से एक को उसके साथ बदल सकता है या इसे छोड़ सकता है।

विशेष कार्ड:

  • 7 और 8 : खिलाड़ी को अपने स्वयं के कार्ड में से एक पर झांकने की अनुमति दें।
  • 9 और 10 : खिलाड़ी को दूसरे खिलाड़ी के हाथ से एक कार्ड देखने में सक्षम करें।
  • आई मास्टर कार्ड : प्रत्येक प्रतिद्वंद्वी या खिलाड़ी के दो कार्डों में से एक कार्ड देखने का विकल्प प्रदान करता है।
  • स्वैप कार्ड : खिलाड़ी को किसी अन्य खिलाड़ी से कार्ड के साथ अपने कार्ड में से एक का आदान -प्रदान करने की अनुमति देता है, या तो कार्ड का खुलासा किए बिना।
  • प्रतिकृति कार्ड : खिलाड़ी को अपने हाथ से किसी भी कार्ड को छोड़ने की अनुमति देता है।

एक दौर समाप्त:

  • एक खिलाड़ी पहले तीन मोड़ के बाद किसी भी बिंदु पर 'Skru' कह सकता है, अपने अगले मोड़ से बाहर निकल सकता है। समापन से पहले अन्य सभी खिलाड़ियों के लिए एक और मोड़ के लिए दौर जारी है।
  • सभी कार्ड तब प्रकट होते हैं, और खिलाड़ी (ओं) के साथ सबसे कम कुल कार्ड मूल्य स्कोर के साथ गोल के लिए शून्य अंक।
  • यदि कोई खिलाड़ी 'स्क्रू' कहता है, लेकिन सबसे कम स्कोर प्राप्त नहीं करता है, तो उनका राउंड स्कोर दोगुना हो जाता है।

स्कोरिंग और जीत:

  • एक दौर के अंत में सबसे कम स्कोर वाले खिलाड़ी या खिलाड़ी शून्य अंक अर्जित करते हैं।
  • यदि 'Skru' कहा जाता है और खिलाड़ी के पास सबसे कम स्कोर नहीं है, तो राउंड के लिए उनका स्कोर दोगुना हो जाता है।
  • खेल कई राउंड पर जारी है, खिलाड़ी के पास सबसे कम संचयी स्कोर है जो अंत में विजेता घोषित किया गया था।

रणनीति युक्तियाँ:

  • अपने कार्ड और संभावित रूप से दूसरों से देखे जाने वाले लोगों पर नज़र रखने के लिए मेमोरी का उपयोग करें।
  • अंतर्दृष्टि प्राप्त करने और खेल राज्य में हेरफेर करने के लिए बुद्धिमानी से विशेष कार्ड नियुक्त करें।
  • 'स्क्रू' कॉल को समय देना महत्वपूर्ण है; दौर को समाप्त करने का निर्णय लेने से पहले जोखिम और संभावित इनाम का आकलन करें।

रणनीतिक मेमोरी खिलाड़ियों को सामरिक निर्णय लेने के साथ मेमोरी कौशल को मिश्रण करने के लिए चुनौती देती है, प्रत्येक दौर को बुद्धि और रणनीति का एक रोमांचकारी परीक्षण बनाता है।

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