Tytuł: Pamięć strategiczna: gra karciana umysłu i dowcipu
Omówienie: Pamięć strategiczna to wciągająca gra karciana, która łączy umiejętności pamięci ze strategicznymi grami umysłu, rzucając wyzwanie graczom, aby zminimalizować wartości karty poprzez sprytną rozgrywkę. Każda runda rozpoczyna się od graczy otrzymujących cztery karty, zadbane. Gra się rozwija przez zakręty, w których gracze mogą wykonywać działania w celu uzyskania korzyści i zmniejszenia swoich wyników.
Konfiguracja gry:
- Każdy gracz rozpoczyna rundę z czterema kartami, wszystkie umieszczone twarzą w dół.
- Na początku każdej rundy gracze mogą zaglądać na dwie najwyższe karty.
Cel:
- Celem jest osiągnięcie najniższej całkowitej wartości karty do końca rundy.
Rozgrywka:
- Gracze na zmianę wybierają jedną z trzech działań:
- Wymień kartę środkową : gracz może wymienić kartę w środku jedną z własnych kart.
- Replikuj kartę : gracz może utworzyć duplikat dowolnej karty w grze.
- Narysuj kartę : gracz wyciąga kartę z pokładu i może albo zastąpić jedną ze swoich kart na nią lub odrzucić.
Karty specjalne:
- 7 i 8 : Pozwól graczowi zerknąć na jedną z własnych kart.
- 9 i 10 : Umożliwić graczowi spojrzenie na jedną kartę z ręki innego gracza.
- Karta Master Eye : oferuje opcję zobaczenia jednej karty od każdego przeciwnika lub dwóch własnych kart gracza.
- Karta wymiany : pozwala graczowi wymienić jedną ze swoich kart z kartą od innego gracza, bez ujawnienia żadnej karty.
- Karta repliki : pozwala graczowi odrzucić dowolną kartę z ręki.
Zakończenie rundy:
- Gracz może nazwać „Skru” w dowolnym momencie po pierwszych trzech zakrętach, rezygnując z następnej tury. Runda trwa jeszcze jeden obrót dla wszystkich innych graczy przed zakończeniem.
- Wszystkie karty są następnie ujawniane, a gracze z najniższą całkowitą wartością karty wynika zero punktów dla rundy.
- Jeśli gracz nazywa „Skru”, ale nie osiąga najniższego wyniku, ich wynik jest podwojony.
Punktacja i wygrana:
- Gracz lub gracze z najniższym wynikiem na końcu rundy zarabiają zero punktów.
- Jeśli nazywane jest „Skru”, a gracz nie ma najniższego wyniku, ich wynik w rundzie jest podwojony.
- Gra trwa w wielu rundach, a gracz ma najniższy wynik skumulowany na końcu, ogłosił zwycięzcę.
Wskazówki dotyczące strategii:
- Użyj pamięci, aby śledzić swoje karty i te potencjalnie widoczne od innych.
- Mądrze stosuj specjalne karty, aby uzyskać wgląd i manipulować stanem gry.
- Czas wywołania „skru” jest kluczowy; Oceń ryzyko i potencjalną nagrodę przed podjęciem decyzji o zakończeniu rundy.
Pamięć strategiczna rzuca wyzwanie graczom, aby połączyć sprawność pamięci z taktycznym podejmowaniem decyzji, dzięki czemu każda runda jest ekscytującym testem dowcipu i strategii.