শিরোনাম: কৌশলগত স্মৃতি: মনের এবং বুদ্ধি কার্ড গেম
ওভারভিউ: কৌশলগত মেমরি হ'ল একটি আকর্ষক কার্ড গেম যা কৌশলগত মন গেমগুলির সাথে মেমরি দক্ষতা মিশ্রিত করে, খেলোয়াড়দের চালক গেমপ্লে মাধ্যমে তাদের কার্ডের মানগুলি হ্রাস করতে চ্যালেঞ্জ করে। প্রতিটি রাউন্ড চারটি কার্ড প্রাপ্ত খেলোয়াড়দের সাথে শুরু হয়, মুখোমুখি ডিল করে। গেমটি পালাগুলির মাধ্যমে অগ্রসর হয় যেখানে খেলোয়াড়রা সুবিধা অর্জন করতে এবং তাদের স্কোরগুলি হ্রাস করতে ক্রিয়া সম্পাদন করতে পারে।
গেম সেটআপ:
- প্রতিটি খেলোয়াড় চারটি কার্ড দিয়ে রাউন্ডটি শুরু করে, সমস্ত মুখ নীচে রাখে।
- প্রতিটি রাউন্ডের শুরুতে, খেলোয়াড়রা তাদের দুটি ডানদিকের কার্ডে উঁকি দিতে পারে।
উদ্দেশ্য:
- লক্ষ্যটি হ'ল রাউন্ডের শেষে সর্বনিম্ন মোট কার্ডের মান অর্জন করা।
গেমপ্লে:
- খেলোয়াড়রা তিনটি ক্রিয়াকলাপের একটি বেছে নেওয়ার পালা নেয়:
- কেন্দ্রের কার্ডটি প্রতিস্থাপন করুন : কোনও খেলোয়াড় তাদের নিজস্ব কার্ডগুলির একটি দিয়ে কেন্দ্রের কার্ডটি প্রতিস্থাপন করতে পারে।
- একটি কার্ড প্রতিলিপি : একজন খেলোয়াড় খেলায় যে কোনও কার্ডের সদৃশ তৈরি করতে পারেন।
- একটি কার্ড আঁকুন : একজন খেলোয়াড় ডেক থেকে একটি কার্ড আঁকেন এবং হয় তাদের কোনও কার্ড এটির সাথে প্রতিস্থাপন করতে পারেন বা এটি বাতিল করতে পারেন।
বিশেষ কার্ড:
- 7 এবং 8 : প্লেয়ারকে তাদের নিজস্ব কার্ডগুলির একটিতে উঁকি দেওয়ার অনুমতি দিন।
- 9 এবং 10 : প্লেয়ারকে অন্য খেলোয়াড়ের হাত থেকে একটি কার্ড দেখতে সক্ষম করুন।
- আই মাস্টার কার্ড : প্রতিটি প্রতিপক্ষের বা খেলোয়াড়ের নিজস্ব কার্ডের দুটি থেকে একটি কার্ড দেখার বিকল্প সরবরাহ করে।
- অদলবদল কার্ড : প্লেয়ারকে কোনও কার্ড প্রকাশ না করেই অন্য খেলোয়াড়ের কার্ড দিয়ে তাদের একটি কার্ড বিনিময় করার অনুমতি দেয়।
- রেপ্লিকা কার্ড : প্লেয়ারকে তাদের হাত থেকে কোনও কার্ড ফেলে দেওয়ার অনুমতি দেয়।
একটি রাউন্ড শেষ:
- কোনও খেলোয়াড় প্রথম তিনটি টার্নের পরে যে কোনও সময়ে 'স্ক্রু' কল করতে পারে, তাদের পরবর্তী পালা থেকে বেরিয়ে এসেছিল। শেষ হওয়ার আগে অন্যান্য সমস্ত খেলোয়াড়ের জন্য আরও একটি ঘুরে বেড়াতে চলতে থাকে।
- তারপরে সমস্ত কার্ড প্রকাশিত হয় এবং প্লেয়ার (গুলি) এর সর্বনিম্ন মোট কার্ডের মান স্কোর শূন্য পয়েন্ট সহ।
- যদি কোনও খেলোয়াড় 'স্ক্রু' কল করে তবে সর্বনিম্ন স্কোর অর্জন না করে তবে তাদের রাউন্ড স্কোর দ্বিগুণ হয়ে যায়।
স্কোরিং এবং বিজয়ী:
- প্লেয়ার বা খেলোয়াড়রা একটি রাউন্ডের শেষে সর্বনিম্ন স্কোর সহ শূন্য পয়েন্ট অর্জন করে।
- যদি 'স্ক্রু' বলা হয় এবং প্লেয়ারের সর্বনিম্ন স্কোর না থাকে তবে রাউন্ডের জন্য তাদের স্কোর দ্বিগুণ হয়।
- গেমটি একাধিক রাউন্ডের উপর দিয়ে অব্যাহত রয়েছে, প্লেয়ারটি শেষের দিকে সর্বনিম্ন কমুলেটিভ স্কোর অর্জনকারীকে বিজয়ী ঘোষণা করেছিল।
কৌশল টিপস:
- আপনার কার্ডগুলির উপর নজর রাখতে এবং অন্যদের কাছ থেকে সম্ভাব্যভাবে দেখা যেতে মেমরি ব্যবহার করুন।
- অন্তর্দৃষ্টি পেতে এবং গেমের অবস্থাটি পরিচালনা করতে বুদ্ধিমানের সাথে বিশেষ কার্ডগুলি নিয়োগ করুন।
- 'স্ক্রু' কলটির সময় নির্ধারণ করা গুরুত্বপূর্ণ; রাউন্ডটি শেষ করার সিদ্ধান্ত নেওয়ার আগে ঝুঁকি এবং সম্ভাব্য পুরষ্কারটি মূল্যায়ন করুন।
কৌশলগত স্মৃতি খেলোয়াড়দের কৌশলগত সিদ্ধান্ত গ্রহণের সাথে মেমরি দক্ষতা মিশ্রিত করতে চ্যালেঞ্জ জানায়, প্রতিটি রাউন্ডকে বুদ্ধি এবং কৌশলটির রোমাঞ্চকর পরীক্ষা করে তোলে।