ခေါင်းစဉ်: မဟာဗျူဟာမှတ်ဉာဏ် - စိတ်နှင့်ဉာဏ်၏ကဒ်ဂိမ်း
ခြုံငုံသုံးသပ်ချက် - မဟာဗျူဟာမှတ်မှတ်ဉာဏ်သည် CLEVEART GAMPLAY မှတစ်ဆင့်သူတို့၏ကဒ်တန်ဖိုးများကိုလျှော့ချရန်စိန်ခေါ်မှုစွမ်းရည်များနှင့်ပေါင်းစပ်ထားသောကဒ်ပြားဂိမ်းဖြစ်သည်။ ပတ်ပတ်လည်တစ်ခုချင်းစီကိုအလှည့်အပြောင်းကတ်လေးကဒ်ကိုလက်ခံရရှိသူနှင့်စတင်သည်။ ဂိမ်းသည်အလှည့်အပြောင်းမှတစ်ဆင့်ကစားသမားများကအားသာချက်များရရှိရန်နှင့်သူတို့၏ရမှတ်များကိုလျှော့ချရန်လုပ်ဆောင်မှုများကိုလုပ်ဆောင်နိုင်သည့်အလှည့်အပြောင်းများမှတဆင့်တိုးတက်သည်။
ဂိမ်း setup:
- ကစားသမားတစ် ဦး စီသည်ကဒ်လေးကဒ်ဖြင့်စတင်သည်။
- ပတ်ပတ်လည်တစ်ခုချင်းစီ၏အစမှာကစားသမားများသည်သူတို့၏ညာဘက်ကဒ်နှစ်ခုကိုကြည့်ရှုနိုင်သည်။
ရည်ရွယ်ချက်:
- အဆိုပါရည်မှန်းချက်မှာပတ်ပတ်လည်၏အဆုံးအားဖြင့်အနိမ့်ဆုံးစုစုပေါင်းကဒ်တန်ဖိုးကိုအောင်မြင်ရန်ဖြစ်သည်။
ဂိမ်း -
- ကစားသမားများအနေဖြင့်လုပ်ဆောင်မှုသုံးခုအနက်မှတစ်ခုကိုရွေးချယ်ခြင်း
- စင်တာကဒ်ကိုအစားထိုးပါ ။ ကစားသမားတစ် ဦး သည် CALL ကို CARD တွင်ကိုယ်ပိုင်ကဒ်ပြားတစ်ခုဖြင့်အစားထိုးနိုင်သည်။
- ကဒ်ကိုပုံတူပွားခြင်း - ကစားသမားတစ် ဦး သည်မည်သည့်ကဒ်ပြားကိုမဆိုမိတ္တူကူးနိုင်သည်။
- ကဒ်ဆွဲပါ ။ ကစားသမားတစ် ဦး သည်ကဒ်ပြားကိုကုန်းပတ်မှဆွဲယူ။ သူတို့၏ကဒ်များထဲမှတစ်ခုကိုအစားထိုးခြင်းသို့မဟုတ်၎င်းကိုဖယ်ရှားနိုင်သည်။
အထူးကဒ်များ -
- 7 နှင့် 8 - ကစားသမားအားကိုယ်ပိုင်ကဒ်ပြားတစ်ခုတွင်ကြည့်ရှုရန်ခွင့်ပြုပါ။
- 9 နှင့် 10 - ကစားသမားကိုအခြားကစားသမားတစ် ဦး ၏လက်မှကဒ်တစ်ခုကိုကြည့်ရှုရန်ဖွင့်ပါ။
- Eye Master Card - ပြိုင်ဘက်တစ် ဦး ချင်းစီမှကဒ်တစ်ခုစီမှကဒ်တစ်ခုစီမှကဒ်တစ်ခုစီကိုကြည့်ရှုရန်ရွေးချယ်ခွင့်ကိုပေးသည်။
- SWAP ကဒ် - ကစားသမားတစ် ဦး အားကဒ်ပြားတစ်လုံးဖြင့်ကဒ်တစ်ခုဖြင့်ကဒ်ပြားတစ်ခုဖြင့်လဲလှယ်ရန်ခွင့်ပြုသည်။
- Replica Card - ကစားသမားအားမည်သည့်ကဒ်ကိုလက်မှဖယ်ထုတ်ရန်ခွင့်ပြုသည်။
ပတ်ပတ်လည်အဆုံးသတ်:
- ကစားသမားတစ် ဦး သည်ပထမအကြိမ်အလှည့်အပြောင်းမှထွက်ပေါ်လာပြီးနောက်မည်သည့်နေရာတွင်မဆို skru ဟုခေါ်ဆိုနိုင်သည်။ နိဂုံးချုပ်မတိုင်မီအခြားကစားသမားအားလုံးအတွက်နောက်ထပ်အလှည့်အပြောင်းတစ်ခုအလှည့်အပြောင်း။
- ထို့နောက်ကဒ်များအားလုံးကိုထုတ်ဖော်ပြသခြင်းနှင့်ကစားသမား (များ) သည်စုစုပေါင်းကဒ်တန်ဖိုးအနိမ့်ဆုံးကဒ်တန်ဖိုးရှိသည့်ကစားသမား (များ) သည်ပတ်ပတ်လည်အတွက်သုညအချက်များဖြစ်သည်။
- အကယ်. ကစားသမားတစ် ဦး သည် Skru ကိုခေါ်ဆိုသော်လည်းအနိမ့်ဆုံးရမှတ်ကိုမအောင်မြင်ပါကသူတို့၏ရမှတ်သည်နှစ်ဆတိုးလာသည်။
ဂိုးသွင်းခြင်းနှင့်အနိုင်ရ:
- ပတ် 0 န်းကျင်အဆုံးတွင်အနိမ့်ဆုံးရမှတ်နှင့်အတူကစားသမားသို့မဟုတ်ကစားသမားသည်သုညအချက်များသာရရှိသည်။
- အကယ်. 'Skru' ကိုခေါ်ပြီးကစားသမားသည်အနိမ့်ဆုံးရမှတ်မရှိပါက Round အတွက်ရမှတ်သည်နှစ်ဆတိုးလာသည်။
- ဒီဂိမ်းဟာအဆုံးမှာအနိမ့်ဆုံးတဖြည်းဖြည်းတိုးပွားလာတဲ့ရမှတ်ရှိသူနဲ့အတူဒီဂိမ်းဟာအနိုင်ရတဲ့ကစားသမားနဲ့အတူကစားသမားကအနိုင်ရသူလို့ကြေငြာခဲ့တယ်။
မဟာဗျူဟာအကြံပေးချက်များ:
- သင်၏ကဒ်များကိုခြေရာခံရန်နှင့်အခြားသူများ၏ကြုံတွေ့နေရသောသူများအားခြေရာခံရန်မှတ်ဉာဏ်ကိုသုံးပါ။
- အထူးကဒ်များကို 0 တ်ဆင်ခြင်းနှင့်ဂိမ်းအခြေအနေကိုကိုင်တွယ်ရန်ပညာရှိရှိအသုံးချပါ။
- Timing 'Skru' ခေါ်ဆိုမှုသည်အလွန်အရေးကြီးသည်။ ပတ်ပတ်လည်ကိုအဆုံးသတ်ရန်ဆုံးဖြတ်ခြင်းမပြုမီအန္တရာယ်နှင့်အလားအလာရှိသောဆုကိုအကဲဖြတ်ပါ။
Strategic Memory စိန်ခေါ်မှုတွေက Memory Powess ကို Tifory Powess ကိုနည်းဗျူဟာဆိုင်ရာဆုံးဖြတ်ချက်ချခြင်းဖြင့်ရောနှောနေပြီးတစ် ဦး ချင်းစီကိုစိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းလောက်အောင်စမ်းသပ်ခြင်းနှင့်မဟာဗျူဟာကိုပတ် 0 န်းကျင်ကိုပြုလုပ်သည်။