အိမ် ဂိမ်းများ ကတ် Skru
Skru

Skru

အမျိုးအစား : ကတ် အရွယ်အစား : 16.6 MB ဗားရှင်း : 2.2.4 ပြုစုသူ : Themoddermods အထုပ်အမည် : com.skrew.skroo.skru အပ်ဒိတ် : May 12,2025
2.8
လျှောက်လွှာဖော်ပြချက်

ခေါင်းစဉ်: မဟာဗျူဟာမှတ်ဉာဏ် - စိတ်နှင့်ဉာဏ်၏ကဒ်ဂိမ်း

ခြုံငုံသုံးသပ်ချက် - မဟာဗျူဟာမှတ်မှတ်ဉာဏ်သည် CLEVEART GAMPLAY မှတစ်ဆင့်သူတို့၏ကဒ်တန်ဖိုးများကိုလျှော့ချရန်စိန်ခေါ်မှုစွမ်းရည်များနှင့်ပေါင်းစပ်ထားသောကဒ်ပြားဂိမ်းဖြစ်သည်။ ပတ်ပတ်လည်တစ်ခုချင်းစီကိုအလှည့်အပြောင်းကတ်လေးကဒ်ကိုလက်ခံရရှိသူနှင့်စတင်သည်။ ဂိမ်းသည်အလှည့်အပြောင်းမှတစ်ဆင့်ကစားသမားများကအားသာချက်များရရှိရန်နှင့်သူတို့၏ရမှတ်များကိုလျှော့ချရန်လုပ်ဆောင်မှုများကိုလုပ်ဆောင်နိုင်သည့်အလှည့်အပြောင်းများမှတဆင့်တိုးတက်သည်။

ဂိမ်း setup:

  • ကစားသမားတစ် ဦး စီသည်ကဒ်လေးကဒ်ဖြင့်စတင်သည်။
  • ပတ်ပတ်လည်တစ်ခုချင်းစီ၏အစမှာကစားသမားများသည်သူတို့၏ညာဘက်ကဒ်နှစ်ခုကိုကြည့်ရှုနိုင်သည်။

ရည်ရွယ်ချက်:

  • အဆိုပါရည်မှန်းချက်မှာပတ်ပတ်လည်၏အဆုံးအားဖြင့်အနိမ့်ဆုံးစုစုပေါင်းကဒ်တန်ဖိုးကိုအောင်မြင်ရန်ဖြစ်သည်။

ဂိမ်း -

  • ကစားသမားများအနေဖြင့်လုပ်ဆောင်မှုသုံးခုအနက်မှတစ်ခုကိုရွေးချယ်ခြင်း
  1. စင်တာကဒ်ကိုအစားထိုးပါ ။ ကစားသမားတစ် ဦး သည် CALL ကို CARD တွင်ကိုယ်ပိုင်ကဒ်ပြားတစ်ခုဖြင့်အစားထိုးနိုင်သည်။
  2. ကဒ်ကိုပုံတူပွားခြင်း - ကစားသမားတစ် ဦး သည်မည်သည့်ကဒ်ပြားကိုမဆိုမိတ္တူကူးနိုင်သည်။
  3. ကဒ်ဆွဲပါ ။ ကစားသမားတစ် ဦး သည်ကဒ်ပြားကိုကုန်းပတ်မှဆွဲယူ။ သူတို့၏ကဒ်များထဲမှတစ်ခုကိုအစားထိုးခြင်းသို့မဟုတ်၎င်းကိုဖယ်ရှားနိုင်သည်။

အထူးကဒ်များ -

  • 7 နှင့် 8 - ကစားသမားအားကိုယ်ပိုင်ကဒ်ပြားတစ်ခုတွင်ကြည့်ရှုရန်ခွင့်ပြုပါ။
  • 9 နှင့် 10 - ကစားသမားကိုအခြားကစားသမားတစ် ဦး ၏လက်မှကဒ်တစ်ခုကိုကြည့်ရှုရန်ဖွင့်ပါ။
  • Eye Master Card - ပြိုင်ဘက်တစ် ဦး ချင်းစီမှကဒ်တစ်ခုစီမှကဒ်တစ်ခုစီမှကဒ်တစ်ခုစီကိုကြည့်ရှုရန်ရွေးချယ်ခွင့်ကိုပေးသည်။
  • SWAP ကဒ် - ကစားသမားတစ် ဦး အားကဒ်ပြားတစ်လုံးဖြင့်ကဒ်တစ်ခုဖြင့်ကဒ်ပြားတစ်ခုဖြင့်လဲလှယ်ရန်ခွင့်ပြုသည်။
  • Replica Card - ကစားသမားအားမည်သည့်ကဒ်ကိုလက်မှဖယ်ထုတ်ရန်ခွင့်ပြုသည်။

ပတ်ပတ်လည်အဆုံးသတ်:

  • ကစားသမားတစ် ဦး သည်ပထမအကြိမ်အလှည့်အပြောင်းမှထွက်ပေါ်လာပြီးနောက်မည်သည့်နေရာတွင်မဆို skru ဟုခေါ်ဆိုနိုင်သည်။ နိဂုံးချုပ်မတိုင်မီအခြားကစားသမားအားလုံးအတွက်နောက်ထပ်အလှည့်အပြောင်းတစ်ခုအလှည့်အပြောင်း။
  • ထို့နောက်ကဒ်များအားလုံးကိုထုတ်ဖော်ပြသခြင်းနှင့်ကစားသမား (များ) သည်စုစုပေါင်းကဒ်တန်ဖိုးအနိမ့်ဆုံးကဒ်တန်ဖိုးရှိသည့်ကစားသမား (များ) သည်ပတ်ပတ်လည်အတွက်သုညအချက်များဖြစ်သည်။
  • အကယ်. ကစားသမားတစ် ဦး သည် Skru ကိုခေါ်ဆိုသော်လည်းအနိမ့်ဆုံးရမှတ်ကိုမအောင်မြင်ပါကသူတို့၏ရမှတ်သည်နှစ်ဆတိုးလာသည်။

ဂိုးသွင်းခြင်းနှင့်အနိုင်ရ:

  • ပတ် 0 န်းကျင်အဆုံးတွင်အနိမ့်ဆုံးရမှတ်နှင့်အတူကစားသမားသို့မဟုတ်ကစားသမားသည်သုညအချက်များသာရရှိသည်။
  • အကယ်. 'Skru' ကိုခေါ်ပြီးကစားသမားသည်အနိမ့်ဆုံးရမှတ်မရှိပါက Round အတွက်ရမှတ်သည်နှစ်ဆတိုးလာသည်။
  • ဒီဂိမ်းဟာအဆုံးမှာအနိမ့်ဆုံးတဖြည်းဖြည်းတိုးပွားလာတဲ့ရမှတ်ရှိသူနဲ့အတူဒီဂိမ်းဟာအနိုင်ရတဲ့ကစားသမားနဲ့အတူကစားသမားကအနိုင်ရသူလို့ကြေငြာခဲ့တယ်။

မဟာဗျူဟာအကြံပေးချက်များ:

  • သင်၏ကဒ်များကိုခြေရာခံရန်နှင့်အခြားသူများ၏ကြုံတွေ့နေရသောသူများအားခြေရာခံရန်မှတ်ဉာဏ်ကိုသုံးပါ။
  • အထူးကဒ်များကို 0 တ်ဆင်ခြင်းနှင့်ဂိမ်းအခြေအနေကိုကိုင်တွယ်ရန်ပညာရှိရှိအသုံးချပါ။
  • Timing 'Skru' ခေါ်ဆိုမှုသည်အလွန်အရေးကြီးသည်။ ပတ်ပတ်လည်ကိုအဆုံးသတ်ရန်ဆုံးဖြတ်ခြင်းမပြုမီအန္တရာယ်နှင့်အလားအလာရှိသောဆုကိုအကဲဖြတ်ပါ။

Strategic Memory စိန်ခေါ်မှုတွေက Memory Powess ကို Tifory Powess ကိုနည်းဗျူဟာဆိုင်ရာဆုံးဖြတ်ချက်ချခြင်းဖြင့်ရောနှောနေပြီးတစ် ဦး ချင်းစီကိုစိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းလောက်အောင်စမ်းသပ်ခြင်းနှင့်မဟာဗျူဟာကိုပတ် 0 န်းကျင်ကိုပြုလုပ်သည်။

ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ
Skru ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ 0
Skru ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ 1
Skru ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ 2
Skru ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ 3
    သုံးသပ်ချက်များ
    မှတ်ချက်များ တင်ပါ။