Maison Nouvelles Brevet de Sony : l'IA et la caméra anticipent l'appui sur les boutons

Brevet de Sony : l'IA et la caméra anticipent l'appui sur les boutons

Auteur : Isabella Feb 11,2026

Un brevet récemment découvert chez Sony décrit comment l'entreprise pourrait réduire la latence des entrées dans ses futurs systèmes de jeu en combinant des modèles de prédiction par IA avec des technologies de capteurs supplémentaires.

Sony a dévoilé sa technologie propriétaire de suréchantillonnage PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) avec la PlayStation 5 Pro. Bien que cette solution suréchantillonne efficacement les résolutions inférieures vers le 4K, les améliorations graphiques modernes comme la génération d'images introduisent typiquement une latence d'entrée accrue. Cela crée un scénario où des taux d'images plus élevés ne se traduisent pas nécessairement par un gameplay plus réactif.

Les leaders de l'industrie AMD et Nvidia ont relevé des défis similaires avec leurs technologies respectives Radeon Anti-Lag et Nvidia Reflex. Désormais, Sony semble prêt à développer sa propre approche unique pour minimiser la latence.

Illustration de Sony
Ce nouveau brevet de réduction de latence pourrait avoir un impact significatif sur les futurs systèmes PlayStation. Crédit image : Sony Interactive Entertainment.

Identifié en premier par Tech4gamers, le brevet Sony WO2025010132 ("RELÂCHE D'ENTRÉE/ACTION TEMPORISÉ") propose un système conçu pour prédire et optimiser le moment d'exécution des entrées utilisateur. La technologie vise à anticiper les commandes du joueur avant qu'elles ne soient physiquement enregistrées.

La demande de brevet de Sony explique : "Il existe une latence inhérente entre l'action d'entrée d'un utilisateur et le traitement ainsi que l'exécution de cette commande par le système. Ce délai peut entraîner à la fois une exécution retardée et des conséquences de jeu non désirées."

La solution proposée comporte plusieurs composants interconnectés : un modèle de prédiction par IA qui prévoit les prochaines entrées, combiné à des capteurs externes. Un exemple de mise en œuvre implique l'utilisation d'une caméra pour surveiller les entrées de la manette avant qu'elles ne soient physiquement pressées. Le brevet indique : "Dans une configuration, la méthode intègre l'entrée de la caméra comme données pour un modèle d'apprentissage automatique, où l'entrée de la caméra anticipe la commande initiale de l'utilisateur."

Une mise en œuvre alternative pourrait utiliser les boutons de la manette sensibles à la pression eux-mêmes comme capteurs d'entrée. Compte tenu de l'historique de Sony avec les boutons à entrée analogique dans les manettes précédentes, cette approche pourrait potentiellement figurer dans les conceptions matérielles de la prochaine génération.

Bien que la mise en œuvre exacte puisse différer de la description du brevet si (et quand) elle atteint la PlayStation 6 (car les dépôts de brevets évoluent souvent pendant le développement), cela démontre clairement l'engagement de Sony à réduire la latence sans compromettre la réactivité. Cela devient particulièrement pertinent alors que les technologies de génération d'images comme FSR 3 et DLSS 3, qui augmentent intrinsèquement la latence du système, gagnent en adoption.

Une telle technologie s'avérerait particulièrement précieuse dans les scénarios de jeu compétitifs comme les jeux de tir au rythme effréné qui exigent à la fois des taux d'images élevés et un délai d'entrée minimal. Que ce brevet spécifique se concrétise dans un matériel futur reste incertain, mais il reflète sans aucun doute la volonté de Sony d'améliorer la réactivité du joueur dans les systèmes de nouvelle génération.