Uma patente recém-descoberta da Sony descreve como a empresa poderia reduzir a latência de entrada em futuros sistemas de jogos combinando modelos preditivos de IA com tecnologia de sensores adicionais.
A Sony lançou sua tecnologia proprietária de upscaling, PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), com o PlayStation 5 Pro. Embora esta solução aumente eficazmente resoluções mais baixas para 4K, melhorias gráficas modernas como a geração de quadros normalmente introduzem um aumento no atraso de entrada. Isso cria um cenário em que contagens de quadros mais altas não se traduzem necessariamente em uma jogabilidade mais responsiva.
Os líderes do setor, AMD e Nvidia, enfrentaram desafios semelhantes com suas respectivas tecnologias Radeon Anti-Lag e Nvidia Reflex. Agora, a Sony parece estar pronta para desenvolver sua própria abordagem única para minimizar a latência.

Identificada pela primeira vez pelo Tech4gamers, a patente da Sony WO2025010132 ("LIBERAÇÃO CRONOMETRADA DE ENTRADA/AÇÃO") propõe um sistema projetado para prever e otimizar o momento de execução das entradas do usuário. A tecnologia visa antecipar os comandos do jogador antes que sejam fisicamente registrados.
A aplicação de patente da Sony explica: "Existe uma latência inerente entre a ação de entrada de um usuário e o processamento e execução desse comando pelo sistema. Este atraso pode causar tanto execução tardia quanto consequências de jogabilidade não intencionais."
A solução proposta apresenta múltiplos componentes interconectados: um modelo preditivo de IA que prevê as próximas entradas, combinado com sensores externos. Um exemplo de implementação envolve o uso de uma câmera para monitorar as entradas do controle antes que sejam fisicamente pressionadas. A patente afirma: "Em uma configuração, o método incorpora a entrada da câmera como dados para um modelo de aprendizado de máquina, onde a entrada da câmera antecipa o comando inicial do usuário."
Uma implementação alternativa poderia utilizar os próprios botões sensíveis à pressão do controle como sensores de entrada. Dada a história da Sony com botões de entrada analógica em controles anteriores, esta abordagem poderia potencialmente ser incorporada em designs de hardware de próxima geração.
Embora a implementação exata possa diferir da descrição da patente quando (e se) ela chegar ao PlayStation 6 (já que os registros de patentes costumam evoluir durante o desenvolvimento), isso demonstra claramente o compromisso da Sony em reduzir a latência sem comprometer a responsividade. Isso se torna especialmente relevante à medida que tecnologias de geração de quadros como FSR 3 e DLSS 3, que inerentemente aumentam a latência do sistema, ganham adoção mais ampla.
Tal tecnologia se mostraria particularmente valiosa em cenários de jogos competitivos como *shooters* de ritmo acelerado que exigem altas taxas de quadros e atraso de entrada mínimo. Se esta patente específica se materializará em hardware futuro permanece incerto, mas ela reflete, sem dúvida, o foco da Sony em melhorar a responsividade do jogador nos sistemas de próxima geração.