Una patente recién descubierta de Sony describe cómo la empresa podría reducir la latencia de entrada en futuros sistemas de juego combinando modelos de predicción de IA con tecnología de sensores adicional.
Sony presentó su tecnología de escalado propietaria PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) con el PlayStation 5 Pro. Si bien esta solución escala eficazmente resoluciones más bajas a 4K, las mejoras gráficas modernas como la generación de fotogramas suelen introducir un mayor retraso de entrada. Esto crea un escenario en el que un mayor número de fotogramas no necesariamente se traduce en una jugabilidad más receptiva.
Los líderes de la industria AMD y Nvidia han abordado desafíos similares con sus respectivas tecnologías Radeon Anti-Lag y Nvidia Reflex. Ahora, Sony parece estar listo para desarrollar su propio enfoque único para minimizar la latencia.

Identificada por primera vez por Tech4gamers, la patente de Sony WO2025010132 ("LIBERACIÓN DE ENTRADA/ACCIÓN TEMPORIZADA") propone un sistema diseñado para predecir y optimizar el tiempo de ejecución de las entradas del usuario. La tecnología tiene como objetivo anticipar los comandos del jugador antes de que se registren físicamente.
La solicitud de patente de Sony explica: "Existe una latencia inherente entre la acción de entrada de un usuario y el procesamiento y ejecución de ese comando por parte del sistema. Este retraso puede causar tanto una ejecución retardada como consecuencias de juego no deseadas."
La solución propuesta presenta múltiples componentes interconectados: un modelo de predicción de IA que pronostica las próximas entradas, combinado con sensores externos. Un ejemplo de implementación implica usar una cámara para monitorear las entradas del controlador antes de que se presionen físicamente. La patente establece: "En una configuración, el método incorpora la entrada de la cámara como datos para un modelo de aprendizaje automático, donde la entrada de la cámara anticipa el comando inicial del usuario."
Una implementación alternativa podría utilizar los propios botones del controlador sensibles a la presión como sensores de entrada. Dada la historia de Sony con botones de entrada analógicos en controladores anteriores, este enfoque podría potencialmente aparecer en diseños de hardware de próxima generación.
Aunque la implementación exacta puede diferir de la descripción de la patente cuando (y si) llegue al PlayStation 6 (ya que las solicitudes de patente a menudo evolucionan durante el desarrollo), esto demuestra claramente el compromiso de Sony de reducir la latencia sin comprometer la capacidad de respuesta. Esto se vuelve especialmente relevante a medida que tecnologías de generación de fotogramas como FSR 3 y DLSS 3, que inherentemente aumentan la latencia del sistema, ganan una adopción más amplia.
Dicha tecnología sería particularmente valiosa en escenarios de juego competitivo, como los shooters de ritmo rápido que exigen altas tasas de fotogramas y un retraso de entrada mínimo. Si esta patente específica se materializa en hardware futuro sigue siendo incierto, pero sin duda refleja el enfoque de Sony en mejorar la capacidad de respuesta del jugador en los sistemas de próxima generación.