Дом Новости ИИ и камера в патентах Sony предсказывают нажатия кнопок.

ИИ и камера в патентах Sony предсказывают нажатия кнопок.

Автор : Isabella Feb 11,2026

Недавно обнаруженный патент Sony описывает, как компания может снизить задержку ввода в будущих игровых системах, комбинируя модели прогнозирования ИИ с дополнительными сенсорными технологиями.

Sony представила свою собственную технологию апскейлинга PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) вместе с PlayStation 5 Pro. Хотя это решение эффективно повышает разрешение до 4K, современные графические улучшения, такие как генерация кадров, обычно вносят дополнительную задержку ввода. Это создает ситуацию, когда более высокий показатель кадров в секунду не обязательно означает более отзывчивый геймплей.

Лидеры индустрии AMD и Nvidia уже решали схожие задачи с помощью своих технологий Radeon Anti-Lag и Nvidia Reflex соответственно. Теперь Sony, похоже, готова разработать свой собственный уникальный подход к минимизации задержек.

Иллюстрация Sony
Этот новый патент по сокращению задержек может значительно повлиять на будущие системы PlayStation. Изображение предоставлено: Sony Interactive Entertainment.

Впервые обнаруженный Tech4gamers, патент Sony WO2025010132 ("СВОЕВРЕМЕННОЕ ВЫПОЛНЕНИЕ ВВОДА/ДЕЙСТВИЯ") предлагает систему, предназначенную для прогнозирования и оптимизации времени выполнения пользовательских команд. Технология призвана предугадывать команды игрока до того, как они физически будут зарегистрированы.

В заявке на патент Sony объясняется: "Существует неотъемлемая задержка между действием ввода пользователя и обработкой и выполнением этой команды системой. Эта задержка может привести как к отсроченному выполнению, так и к непредвиденным последствиям в геймплее."

Предлагаемое решение включает несколько взаимосвязанных компонентов: модель прогнозирования ИИ, которая предсказывает будущие команды ввода, в сочетании с внешними датчиками. Один из примеров реализации включает использование камеры для отслеживания нажатий на контроллере до их физического осуществления. В патенте говорится: "В одной конфигурации метод использует ввод с камеры в качестве данных для модели машинного обучения, где этот ввод предвосхищает первоначальную команду пользователя."

Альтернативная реализация может использовать сами кнопки контроллера с чувствительностью к нажатию в качестве датчиков ввода. Учитывая историю Sony с аналоговыми кнопками ввода в предыдущих контроллерах, этот подход потенциально может быть реализован в аппаратных дизайнах следующего поколения.

Хотя окончательная реализация может отличаться от описания в патенте, если и когда она дойдет до PlayStation 6 (поскольку патентные заявки часто развиваются в процессе разработки), это явно демонстрирует приверженность Sony снижению задержки без ущерба для отзывчивости. Это становится особенно актуально по мере того, как технологии генерации кадров, такие как FSR 3 и DLSS 3, которые по своей природе увеличивают системную задержку, получают более широкое распространение.

Такая технология окажется особенно ценной в соревновательных игровых сценариях, таких как динамичные шутеры, требующие как высокой частоты кадров, так и минимальной задержки ввода. Остается неясным, проявится ли этот конкретный патент в будущем оборудовании, но он, несомненно, отражает фокус Sony на улучшении отзывчивости для игроков в системах следующего поколения.