ニュース ソニーの特許、AIとカメラでボタン操作を予測

ソニーの特許、AIとカメラでボタン操作を予測

著者 : Isabella Feb 11,2026

新たに発見されたソニーの特許は、AI予測モデルと追加のセンサー技術を組み合わせることで、将来のゲーミングシステムにおける入力遅延を軽減する方法を概説しています。

ソニーはPlayStation 5 Proにて、独自開発のPlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) アップスケーリング技術を初披露しました。このソリューションは低解像度を効果的に4Kにアップスケールしますが、フレーム生成のような最新のグラフィック強化技術は通常、入力遅延の増加を伴います。これにより、フレームレートが高くなっても必ずしも応答性の高いゲームプレイには繋がらない状況が生まれます。

業界をリードするAMDとNvidiaは、それぞれRadeon Anti-LagやNvidia Reflex技術で同様の課題に取り組んできました。今、ソニーは遅延を最小化する独自のアプローチを開発する準備が整っているようです。

Illustration of Sony
この新しい遅延低減特許は、将来のPlayStationシステムに大きな影響を与える可能性があります。画像提供:Sony Interactive Entertainment.

Tech4gamersによって最初に特定されたソニーの特許WO2025010132(「TIMED INPUT/ACTION RELEASE」)は、ユーザー入力の実行タイミングを予測・最適化するために設計されたシステムを提案しています。この技術は、プレイヤーのコマンドが物理的に記録される前に、それを予測することを目指しています。

ソニーの特許出願書は次のように説明しています:「ユーザーの入力アクションと、システムによるそのコマンドの処理・実行との間には、本質的な遅延が存在します。この遅延は、実行の遅れだけでなく、意図しないゲームプレイの結果も引き起こす可能性があります。」

提案された解決策は、複数の相互接続された構成要素を特徴としています:将来の入力を予測するAI予測モデルと、外部センサーを組み合わせたものです。実施例の一つとして、物理的に押される前にコントローラーの入力を監視するためにカメラを使用することが挙げられています。特許は次のように述べています:「一つの構成では、この方法は機械学習モデルのデータとしてカメラ入力を組み込みます。ここでカメラ入力は、ユーザーの初期コマンドを事前に捉えます。」

別の実施例では、圧力感知式のコントローラーボタン自体を入力センサーとして利用することが考えられます。ソニーが過去のコントローラーでアナログ入力ボタンを用いてきた歴史を考慮すると、このアプローチは次世代ハードウェア設計に導入される可能性があります。

この特許が(もし実現すれば)PlayStation 6に登場する際には、特許説明とは正確な実装が異なるかもしれません(特許出願は開発過程で進化することが多いため)。しかし、これは応答性を損なうことなく遅延を低減するというソニーの取り組みを明確に示しています。これは、システム遅延を本質的に増加させるFSR 3やDLSS 3のようなフレーム生成技術が広く普及するにつれて、特に重要性を増すものとなります。

このような技術は、高いフレームレートと最小限の入力遅延の両方を要求する高速ペースのシューティングゲームなどの競技ゲーミングシナリオにおいて、特に価値が証明されるでしょう。この特定の特許が将来のハードウェアに具現化するかどうかは不確かですが、間違いなく、ソニーが次世代システムにおけるプレイヤーの応答性向上に焦点を当てていることを反映しています。