一項新發現的索尼專利概述了該公司如何透過結合人工智慧預測模型與額外感測器技術,來降低未來遊戲系統的輸入延遲。
索尼在其 PlayStation 5 Pro 上首度展示了專有的 PlayStation 光譜超級解析度(PSSR)升頻技術。雖然此解決方案能有效地將較低解析度升頻至 4K,但現代圖形增強技術(如幀生成)通常會引入更高的輸入延遲。這造成了一種情境,即更高的幀數未必能轉化為更靈敏的遊戲體驗。
業界領導者 AMD 和 Nvidia 已透過各自的 Radeon Anti-Lag 和 Nvidia Reflex 技術應對了類似的挑戰。現在,索尼似乎準備開發自己獨特的方法來最大程度地減少延遲。

根據 Tech4gamers 首先發現,索尼的專利 WO2025010132(「定時輸入/動作釋放」)提出了一個旨在預測並優化使用者輸入執行時機的系統。該技術的目標是在玩家的指令實體觸發前就進行預判。
索尼的專利申請解釋道:「在使用者的輸入動作與系統對該指令的處理和執行之間存在固有的延遲。這種延遲可能導致執行延遲及非預期的遊戲後果。」
提出的解決方案包含多個相互連結的元件:一個預測即將到來輸入的人工智慧預測模型,結合外部感測器。一個實施範例涉及使用攝影機在按鈕被實體按下前監控控制器輸入。專利說明:「在一種配置中,該方法將攝影機輸入作為機器學習模型的數據,該攝影機輸入能預判使用者的初始指令。」
另一種實施方案則可能利用控制器上壓力感測按鈕本身作為輸入感測器。鑑於索尼先前在控制器中採用類比輸入按鈕的歷史,這種方法可能會在下一代硬體設計中登場。
儘管在(若)該技術應用於 PlayStation 6 時,其實際實現方式可能與專利描述有所不同(專利申請在開發過程中常會演變),但這清楚地展示了索尼在不影響回應性的前提下致力於降低延遲。這項目標尤其重要,因為像 FSR 3 和 DLSS 3 這類本身就增加系統延遲的幀生成技術正獲得更廣泛的採用。
此類技術在競技性遊戲情境中(如需要高幀率和極低輸入延遲的快節奏射擊遊戲)將證明其特別的價值。這項特定專利是否會在未來硬體中具體實現尚不確定,但它無疑反映了索尼專注於提升下一代系統中玩家操作回應性的決心。