一份新发现的索尼专利概述了该公司如何通过将人工智能预测模型与附加传感器技术相结合,以降低未来游戏系统的输入延迟。
索尼在PlayStation 5 Pro上首次推出了其专有的PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR,PlayStation光谱超分辨率)升频技术。虽然该解决方案能有效将较低分辨率提升至4K,但像帧生成这样的现代图形增强技术通常会引入更高的输入延迟。这造成了一种局面:更高的帧数并不一定意味着更具响应性的游戏体验。
行业领导者AMD和Nvidia已分别通过其Radeon Anti-Lag和Nvidia Reflex技术应对了类似的挑战。现在,索尼似乎准备开发自己独特的方法来最大程度地减少延迟。

据Tech4gamers首先发现,索尼的专利WO2025010132("定时输入/动作释放")提出了一种旨在预测并优化用户输入执行时机的系统。该技术的目标是在玩家的指令被物理注册之前就对其进行预测。
索尼的专利申请解释道:"用户的输入动作与系统处理和执行该指令之间存在固有的延迟。这种延迟既可能导致执行滞后,也可能引发意料之外的游戏后果。"
所提出的解决方案包含多个相互关联的组件:一个用于预测即将到来的输入的人工智能预测模型,以及与之结合的外部传感器。一个实施示例涉及使用摄像头在物理按键被按下之前监控控制器输入。专利中写道:"在一种配置中,该方法将摄像头输入作为机器学习模型的数据,其中摄像头输入用于预测用户的初始指令。"
另一种实施方案可能利用压敏控制器按键本身作为输入传感器。鉴于索尼在以往控制器中采用模拟输入按键的历史,这种方法或可在下一代硬件设计中得到体现。
虽然,若该技术应用于未来的PlayStation 6(以及是否会应用),其具体实现方式可能与专利描述有所出入(专利申请在开发过程中通常会有所演变),但这清晰地表明了索尼致力于在不牺牲响应性的前提下减少延迟的决心。随着像FSR 3和DLSS 3这类本质上会增加系统延迟的帧生成技术日益普及,这一点变得尤为重要。
此项技术将证明在竞技游戏场景中尤其有价值,例如那些既需要高帧率又要求极低输入延迟的快节奏射击游戏。这项具体专利是否会体现在未来的硬件中尚不确定,但它无疑反映了索尼对提升下一代系统中玩家响应体验的关注重点。