새로 발견된 소니 특허는 AI 예측 모델과 추가 센서 기술을 결합해 향후 게임 시스템에서 입력 지연 시간을 줄일 수 있는 방법을 설명합니다.
소니는 플레이스테이션 5 프로와 함께 자체 개발한 PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR) 업스케일링 기술을 처음 선보였습니다. 이 솔루션이 낮은 해상도를 4K로 효과적으로 업스케일링하는 반면, 프레임 생성과 같은 현대적인 그래픽 향상 기술은 일반적으로 입력 지연 시간을 증가시킵니다. 이로 인해 높은 프레임 수가 반드시 더 반응적인 게임 플레이로 이어지지 않는 상황이 발생합니다.
업계 선두주자인 AMD와 엔비디아는 각자의 Radeon Anti-Lag와 Nvidia Reflex 기술로 유사한 과제를 해결했습니다. 이제 소니는 지연 시간을 최소화하기 위한 자체적인 고유한 접근 방식을 개발할 준비가 된 것으로 보입니다.

Tech4gamers에 의해 최초로 확인된 소니의 특허 WO2025010132("TIMED INPUT/ACTION RELEASE")는 사용자 입력의 실행 타이밍을 예측하고 최적화하도록 설계된 시스템을 제안합니다. 이 기술은 플레이어의 명령이 물리적으로 등록되기 전에 예측하는 것을 목표로 합니다.
소니의 특허 출원 설명서는 "사용자의 입력 동작과 시스템의 해당 명령 처리 및 실행 사이에는 본질적인 지연 시간이 존재합니다. 이 지연은 실행 지연과 의도하지 않은 게임 플레이 결과를 초래할 수 있습니다."라고 설명합니다.
제안된 솔루션은 다가오는 입력을 예측하는 AI 예측 모델과 외부 센서를 결합한 여러 상호 연결된 구성 요소를 특징으로 합니다. 한 구현 예에서는 카메라를 사용하여 컨트롤러 입력이 물리적으로 눌리기 전에 모니터링하는 것이 포함됩니다. 특허는 "한 구성에서, 이 방법은 카메라 입력을 머신 러닝 모델의 데이터로 통합하며, 여기서 카메라 입력은 사용자의 초기 명령을 예측합니다."라고 명시합니다.
대체 구현으로는 압력 감지 컨트롤러 버튼 자체를 입력 센서로 활용할 수 있습니다. 소니가 이전 컨트롤러에서 아날로그 입력 버튼을 사용한 역사를 고려할 때, 이 접근 방식은 차세대 하드웨어 설계에 도입될 가능성이 있습니다.
정확한 구현은 (만약 구현된다면) 플레이스테이션 6에 도달했을 때 특허 설명과 다를 수 있지만(특허 출원은 개발 과정에서 종종 진화하기 때문), 이것은 반응성을 저해하지 않으면서 지연 시간을 줄이려는 소니의 의지를 분명히 보여줍니다. 이는 본질적으로 시스템 지연 시간을 증가시키는 FSR 3 및 DLSS 3과 같은 프레임 생성 기술이 더 널리 채택됨에 따라 특히 관련성이 높아집니다.
이러한 기술은 높은 프레임 속도와 최소의 입력 지연을 모두 요구하는 빠른 속도의 슈터 같은 경쟁적인 게임 시나리오에서 특히 가치 있을 것입니다. 이 특정 특허가 향후 하드웨어에 구현될지는 불확실하지만, 이것은 의심할 여지 없이 소니가 차세대 시스템에서 플레이어 반응성 향상에 초점을 맞추고 있음을 반영합니다.