经过数月的激烈猜测、大量传言与持续泄密后,任天堂终于通过专属直面会正式发布了Switch 2。我们不仅看到了《马里奥赛车世界》《森喜刚狂欢》等激动人心的新作预告,还能通过Switch 2在线服务游玩专属的任天堂GameCube游戏。更重要的是,我们得以详细了解这款主机本身。从无障碍功能的角度来看,我很高兴地宣布Switch 2在几乎所有可想象的方面都实现了全面升级。
数月前,我曾针对任天堂新主机的无障碍功能作出预测。当时我期望能出现更完善的无障碍功能、更好地利用Joy-Con控制器,以及独特的包容性设计实践。令人惊喜的是,任天堂不仅实现了我的所有期望,还额外增添了新功能。在本次" Access Designed "专题中,让我们深入探究Switch 2这些令人振奋且已获确认的无障碍增强功能。
全新无障碍设置
除了与系统级设置联动的虚拟GameCube游戏全自定义操控功能外,本次直面会并未具体展示无障碍选项。但任天堂同步发布了详细的无障碍功能页面,列举了大量沿用功能与全新特性。
完全自定义操控功能如期回归,其运作方式与初代Switch完全一致。三级文本大小调节选项也得以保留,并新增高对比度模式启用与通用显示色彩调整功能。针对盲人及低视力玩家至关重要的缩放功能同样获得保留。但最令人讶异的当属新增的"屏幕朗读"设置。
盲人及低视力用户常依赖文本转语音等功能浏览菜单与系统设置。虽然目前确认该功能仅适用于主页菜单与系统设置,但这项关键的无障碍工具能让残障玩家独立使用Switch 2。屏幕朗读功能支持选择不同语音、调节朗读速度及控制音量级别。现有待观察个别游戏是否会支持这些系统级工具,或内置专属无障碍功能。但任天堂对残障玩家群体的明确关注仍是可喜进展,这无疑激发了我对其未来无障碍承诺的兴趣。
创新设计
虽未列入特定系统菜单,但任天堂展示了一款全新的包容性工具,它既丰富了经典游戏系列,又显著提升了认知、肢体及盲人/低视力方面的无障碍体验。更名后的任天堂Switch应用中内置塞尔达笔记——这是《荒野之息》与《王国之泪》的配套应用程序。通过应用内的导航功能,玩家可借助类似GPS的界面定位商店、兴趣点甚至那些难以捕捉的呀哈哈。该应用通过音频提示与语音指引,将玩家直接引导至所选目的地。尽管它无法协助精确导航或应对敌人遭遇,但能极大帮助盲人及低视力玩家穿越开放世界,并减轻探索广阔环境时的认知负荷。
对于存在认知、视力及肢体障碍的玩家,另一项实用功能是自动建造分享工具。该功能允许玩家分享自定义的左纳乌装置创作。通过扫描二维码,残障人士在拥有必要材料时可自动建造左纳乌机械。就个人而言,我在《王国之泪》中建造左纳乌装置时,曾因复杂的操控布局与特定按键组合而倍感困扰。得益于这项新工具,现在我只需专注于收集材料,无需再应对困难的建造过程。这正是我一贯称赞任天堂的包容性设计典范。
此外,残障玩家可通过物品分享功能直接互通物资,其运作方式与自动建造分享类似。扫描二维码即可即时接收好友发送的物品,这避免了在游戏世界中不断搜寻武器与食物的体力消耗,有效减轻身体负担。这是否意味着《荒野之息》与《王国之泪》已实现完全无障碍?并非如此。但这无疑是迈向正确方向的卓越一步。
轮椅竞技
对我而言,最令人惊讶的当属《Drag X Drive》的公布——这款受《火箭联盟》启发的游戏让玩家在篮球场上操控手动轮椅中的角色。这个意外惊喜不仅精彩展现了真实的残障群体形象,更凸显了Switch 2为数不多的硬件创新之一:鼠标操控。
通过将Joy-Con侧置,玩家可在任意表面移动控制器,使其运作类似电脑鼠标。虽然我们尚不清楚移动光标所需的确切力度(例如我的超宽屏鼠标DPI为6400),但这种全新交互方式无疑将为各类残障玩家带来无障碍增益。设想任天堂将如何运用这项功能令人兴奋,但更重要的是它为残障人士提供了又一种游玩方式。结合Switch与Switch 2已支持的多种控制器类型,可见任天堂在控制器功能创新上持续发力。
作为任天堂终身粉丝,我对Switch 2报以极高期待。虽然对其可能标价450美元心存犹豫,但我的游戏热情正是始于任天堂。每一代新主机都带来了令人振奋的无障碍改进,进一步印证了任天堂对无障碍功能与包容性设计的承诺。尽管任天堂尚未推出类似Xbox自适应控制器或PlayStation无障碍控制器的第一方无障碍设备,但公司正通过为残障人士创新游戏方式开辟独特道路。结合近日任天堂与其他开发商合作推进标准化无障碍标签的新闻,我坚信任天堂将持续推动无障碍体验的进步与提升。