在數月激烈的猜測、大量傳聞與不斷的爆料後,任天堂終於透過專屬的Direct節目正式公開了Switch 2。我們見識了多款令人興奮的新作預告,例如《瑪利歐賽車世界》、《大金剛嘉年華》,以及透過Switch 2 Online提供的任天堂GameCube獨占遊戲。更重要的是,我們得以仔細察看主機本身。從無障礙設計的角度來看,我很高興能回報:Switch 2在幾乎所有可想像的層面上,都代表了對前代主機一次明確而全面的升級。
數月前,我曾對任天堂下一代主機的無障礙功能提出預測。我當時期盼能有更健全的無障礙功能、更好地運用Joy-Con控制器,以及獨特的包容性設計實踐。令人驚喜的是,任天堂不僅滿足了每一項願望,甚至還增添了額外功能。在本篇《Access Designed》專題中,讓我們仔細檢視Switch 2這些令人興奮且已獲確認的無障礙強化功能。
全新無障礙設定
除了每款虛擬GameCube遊戲皆可完全自訂控制項(這與系統層級的設定相符)之外,Direct節目本身對具體的無障礙選項著墨不多。然而,任天堂發布了一個詳細的無障礙功能頁面,列出了大量回歸與全新的功能。
完全可自訂的控制項功能再次回歸,運作方式與原版Switch完全相同。可調整三種不同等級文字大小的選項也再度登場,如今還新增了啟用高對比模式及修改一般顯示顏色的能力。縮放功能同樣回歸,這對盲人與低視力玩家而言是必備工具。或許任天堂帶來的最大驚喜,是引入了全新的「螢幕閱讀器」設定。
盲人與低視力使用者經常仰賴文字轉語音等功能來瀏覽選單與系統設定。雖然目前確認此功能僅適用於HOME選單與系統設定,但它是一個至關重要的無障礙工具,能賦能身心障礙玩家獨立使用Switch 2。螢幕閱讀器提供了選擇不同語音、調整閱讀速度及控制音量等級的選項。目前尚不清楚個別遊戲是否會支援這些系統層級工具,或納入其自身的無障礙功能。儘管如此,任天堂明確認可其身心障礙玩家群體,是一項受人歡迎的進展,這無疑也激發了我對該公司未來在無障礙領域承諾的興趣。
創新設計
雖然不屬於特定的系統選單,但任天堂展示了一款全新的包容性工具,它不僅豐富了備受喜愛的遊戲系列,同時也顯著提升了對認知、肢體及盲人/低視力玩家的無障礙支援。在更名後的Nintendo Switch App中,設有Zelda Notes,這是為《曠野之息》與《王國之淚》設計的配套應用程式。使用應用程式中的導航功能,玩家可選擇透過類似GPS的介面來定位商店、興趣點,甚至是那些難以捉摸的克洛格。該應用程式提供音訊提示與語音指引,能直接引導玩家前往所選目的地。儘管它並非完美——例如它無法協助精確導航或應對敵人遭遇——但它極大地幫助了盲人與低視力玩家穿越海拉魯大地,並減輕了探索如此廣闊環境所帶來的認知負荷。
對於有認知、盲人/低視力及肢體障礙的玩家而言,另一個有價值的應用程式功能是自動建造分享工具。這允許玩家分享他們自訂的左納烏裝置創作。透過掃描QR碼,身心障礙者若擁有必要材料,便能自動建造一台左納烏機械。就我個人而言,在《王國之淚》中建造左納烏裝置時,複雜的控制佈局與特定的按鍵組合曾讓我倍感困擾。多虧了這項新工具,我只需專注於收集材料,省去了具挑戰性的建造過程。這正是包容性設計的一個典範,也是我一直以來稱讚任天堂的領域。
此外,身心障礙玩家可以使用物品分享功能直接相互分享物品,其運作方式與自動建造分享類似。透過掃描QR碼,我能立即收到朋友寄送的物品,這減輕了身體負擔,因為無需不斷在遊戲世界中搜尋武器與食物。這是否讓《曠野之息》與《王國之淚》變得完全無障礙?並非完全如此。然而,這代表了朝著正確方向邁出的非凡一步。
輪椅運動
對我而言,最大的驚喜無疑是《Drag X Drive》的發表,這是一款受《火箭聯盟》啟發的遊戲,玩家在籃球場上操控乘坐手動輪椅的角色。這個出乎意料的揭露,不僅是展現真實殘疾代表性的絕佳方式,也凸顯了Switch 2上少數新的硬體創新之一:滑鼠控制。
透過將Joy-Con側放,玩家可以在任何表面上移動控制器,使其運作方式類似電腦滑鼠。雖然我們尚不清楚移動游標所需的確切力道——作為參考,我用于超寬螢幕的滑鼠DPI為6400——但這種全新的互動方式無疑將為廣大的身心障礙玩家帶來無障礙益處。想像任天堂將如何運用此功能令人興奮,但更重要的是,它為身心障礙者提供了另一種遊玩方式。當結合Switch與Switch 2已支援的多種控制器類型時,很明顯任天堂仍在控制器功能上持續創新。
作為一位終身的任天堂粉絲,我對Switch 2感到無比興奮。雖然我必須承認對可能高達450美元的定價有所猶豫,但我對遊戲的熱情正是從任天堂開始的。每一代新主機都帶來令人興奮的無障礙改進,進一步證明了任天堂對無障礙與包容性設計的承諾。儘管任天堂尚未推出像Xbox Adaptive Controller或PlayStation Access Controller那樣的第一方無障礙裝置,但該公司正透過為身心障礙者創新遊戲方式,開闢屬於自己的道路。當你將這些創新與近期任天堂同其他開發者合作制定標準化無障礙標籤的消息相結合時,我確信我們將看到任天堂持續推動無障礙設計並將其提升至更好的境界。