ニュース Switch 2が Nintendoのアクセシビリティを前進させる

Switch 2が Nintendoのアクセシビリティを前進させる

著者 : Patrick Nov 19,2025

数か月にわたる激しい憶測、数多くの噂、そして絶え間ないリークの末、任天堂は公式にNintendo DirectプレゼンテーションでSwitch 2を発表しました。私たちは『マリオカート ワールド』、『ドンキーコング ボナンザ』、そしてSwitch 2 Onlineを通じて利用可能な任天堂ゲームキューブのタイトルなど、エキサイティングな新作タイトルのトレーラーを鑑賞しました。さらに重要なのは、本体そのものを詳細に見ることができたことです。アクセシビリティの観点から、Switch 2が前任機をあらゆる想像できる側面において明確かつ包括的にアップグレードしていることを喜んで報告します。

数か月前、私は任天堂の次世代ハードウェアに対するアクセシビリティの予測を概説しました。私は、より堅牢なアクセシビリティ機能、Joy-Conコントローラーのより良い活用、そして独自の包括的デザインの実践を望んでいました。驚いたことに、任天堂は私の願いのすべてに対応し、さらには追加機能さえも加えています。このAccess Designed特集では、Switch 2のエキサイティングで、今や確認されたアクセシビリティ強化について詳しく見ていきましょう。

新しいアクセシビリティ設定

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Directプレゼンテーション自体は、システムレベルの設定に沿った、各バーチャルゲームキューブゲームに対する完全にカスタマイズ可能なコントロール以外には、特定のアクセシビリティオプションについてほとんど明かしませんでした。しかし、任天堂は詳細なアクセシビリティページを公開し、多くの継続機能と新機能をリストアップしています。

完全にカスタマイズ可能なコントロールは、オリジナルのSwitchと全く同様に機能する形で復活します。テキストサイズを3段階で調整するオプションも戻り、ハイコントラストモードを有効にしたり、一般的な表示色を変更したりする機能が追加されています。拡大機能も戻ってきます。これは盲および弱視のプレイヤーにとって必須のツールです。おそらく任天堂からの最大の驚きは、新しい「スクリーンリーダー」設定の導入でしょう。

盲および弱視のユーザーは、メニューやシステム設定を操作する際、しばしばText-to-Speechのような機能に依存します。この機能は現時点ではHOMEメニューとシステム設定のみで確認されていますが、障がいのあるプレイヤーがSwitch 2を自立して使用することを可能にする重要なアクセシビリティツールです。スクリーンリーダーには、異なる音声を選択するオプション、読み上げ速度の調整、音量レベルの制御が付属しています。個々のゲームがこれらのシステムレベルのツールをサポートするか、独自のアクセシビリティ機能を含めるかについては、まだ分かっていません。それでも、任天堂が障がいのあるユーザー層を明確に認知したことは喜ばしい進展であり、同社の今後のアクセシビリティへの取り組みについて、確実に私の興味をかき立てています。

革新的なデザイン

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特定のシステムメニューの一部ではありませんが、任天堂は、愛されるゲームシリーズを豊かにしつつ、認知、身体、盲・弱視のアクセシビリティを劇的に改善する新しい包括的ツールを披露しました。名称変更されたNintendo Switchアプリ内には、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』と『ティアーズ オブ ザ キングダム』のためのコンパニオンアプリケーションであるZelda Notesがあります。アプリ内のナビゲーション機能を使用すると、GPSのようなインターフェースを通じて、店舗、目的地、そしてあの見つけにくいコログの位置まで選択することができます。音声による合図と方向指示を提供するこのアプリは、プレイヤーを選択した目的地に直接案内します。正確なナビゲーションや敵との遭遇を支援するものではありませんが、盲および弱視のプレイヤーが広大なフィールドを移動するのを大いに助け、そのような広大な環境を探索する際の認知的負荷を軽減します。

認知的障がい、盲・弱視、身体障がいを持つプレイヤーにとって、もう一つの貴重なアプリ機能は、Autobuild Sharingツールです。これにより、プレイヤーは自分で作成したゾナイ装置の設計を共有できます。QRコードをスキャンすることで、必要な素材を持っていれば、障がいのある個人も自動的にゾナイの機械を組み立てることができます。個人的には、『ティアーズ オブ ザ キングダム』でゾナイ装置を建造するために必要な複雑なコントロールレイアウトと特定のボタン組み合わせで非常に苦労しました。この新しいツールのおかげで、私は素材集めにのみ集中すれば良く、難しい建造プロセスが排除されます。これは包括的デザインの好例であり、私が一貫して任天堂を称賛してきた領域です。

さらに、障がいのあるプレイヤーは、Autobuild Sharingと同様に機能するItem Sharing機能を使用して、互いに直接アイテムを共有できます。QRコードをスキャンすることで、友達が送ったアイテムを即座に受け取ることができ、武器や食料を求めてゲームワールドを常に探し回る必要性がなくなるため、身体的負担を軽減します。これは『ブレス オブ ザ ワイルド』と『ティアーズ オブ ザ キングダム』を完全にアクセシブルにするでしょうか?完全にはしません。しかし、これは正しい方向への著しい一歩を表しています。

車いすスポーツ

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私にとって、最大の驚きは間違いなく、『Drag X Drive』の発表でした。これは『Rocket League』に触発されたゲームで、プレイヤーはバスケットコート上で手動式車いすに乗ったキャラクターを操作します。この驚くべき発表は、本物の障害表現を紹介する素晴らしい方法であるだけでなく、Switch 2における数少ない新ハードウェア革新の一つ、マウスコントロールを際立たせています。

Joy-Conを横倒しに置くことで、プレイヤーはコントローラーを任意の表面で動かすことができ、コンピュータのマウスと同様に機能させることができます。カーソルを動かすのに必要な力の正確な量はまだ分かりませんが(参考までに、私の超広角モニター用マウスのDPIは6400です)、この新しいインタラクション方法は、幅広い障がいのあるプレイヤーにアクセシビリティ上の利点を確実にもたらすでしょう。任天堂がこの機能をどう活用するか想像するのは胸が躍りますが、より重要なのは、障がいのある個人にさらなる遊び方を提供することです。SwitchおよびSwitch 2ですでにサポートされている多種多様なコントローラータイプと組み合わせれば、任天堂がコントローラー機能において革新を続けていることは明らかです。

生粋の任天堂ファンとして、私はSwitch 2に非常に興奮しています。450ドルという可能性のある価格帯には確かに躊躇いを感じますが、私のゲームへの情熱は任天堂から始まりました。新しいコンソールが登場するたびに、エキサイティングなアクセシビリティの改善がもたらされ、それが任天堂のアクセシビリティと包括的デザインへの取り組みをさらに示しています。任天堂はまだXbox Adaptive ControllerやPlayStation Access Controllerのような自社製のアクセシブルなデバイスをリリースしていませんが、同社は障がいのある個人のための新しいプレイオプションを革新することで、独自の道を切り開いています。これらの革新と、任天堂が他の開発者と標準化されたアクセシビリティタグについて協力している最近のニュースを合わせれば、任天堂がアクセシビリティを前進させ、より良いものにし続けると私は確信しています。