Дом Новости Switch 2: новый этап доступности игр от Nintendo

Switch 2: новый этап доступности игр от Nintendo

Автор : Patrick Nov 19,2025

После месяцев напряжённых спекуляций, многочисленных слухов и постоянных утечек, Nintendo официально представила Switch 2 с помощью специального Direct-презентации. Нам показали трейлеры долгожданных новых игр, таких как Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza, и эксклюзивных игр для Nintendo GameCube, доступных через Switch 2 Online. Что более важно, мы подробно рассмотрели саму консоль. С точки зрения доступности, я рад сообщить, что Switch 2 представляет собой явное и всестороннее улучшение по сравнению со своим предшественником практически во всех возможных аспектах.

Несколькими месяцами ранее я изложил свои прогнозы относительно доступности следующей консоли Nintendo. Я надеялся на более надёжные функции доступности, лучшее использование контроллеров Joy-Con и уникальные подходы к инклюзивному дизайну. К моему удивлению, Nintendo учла каждое пожелание и даже добавила несколько дополнительных функций. В этой статье от Access Designed давайте подробнее рассмотрим захватывающие и теперь подтверждённые улучшения доступности в Switch 2.

Новые настройки доступности

Play

Сама Direct-презентация рассказала мало о конкретных параметрах доступности, за исключением полностью настраиваемого управления для каждой виртуальной игры GameCube, которое согласуется с настройками на системном уровне. Однако Nintendo выпустила подробную страницу о доступности, где перечислено множество возвращающихся и совершенно новых функций.

Полностью настраиваемое управление возвращается, функционируя точно так же, как и на оригинальном Switch. Возможность регулировки размера текста на трёх разных уровнях также возвращается, теперь с дополнительной функцией включения режима Высокой контрастности и изменения общих цветов дисплея. Функция увеличения также возвращается — это важнейший инструмент для незрячих и слабовидящих игроков. Возможно, самым большим сюрпризом от Nintendo стало появление новой настройки «Экранный диктор».

Незрячие и слабовидящие пользователи часто полагаются на такие функции, как преобразование текста в речь, для навигации по меню и системным настройкам. Хотя эта функция на данный момент подтверждена только для главного меню (HOME) и системных настроек, это жизненно важный инструмент доступности, который позволяет игрокам с инвалидностью самостоятельно использовать Switch 2. Экранный диктор поставляется с опциями выбора разных голосов, регулировки скорости чтения и управления уровнями громкости. Ещё предстоит выяснить, будут ли отдельные игры поддерживать эти системные инструменты или включать собственные функции доступности. Тем не менее, ясное признание Nintendo своей аудитории с инвалидностью — это долгожданное развитие событий, и оно, безусловно, подогревает мой интерес к будущей приверженности компании принципам доступности.

Инновационный дизайн

Play

Хотя это и не является частью конкретного системного меню, Nintendo продемонстрировала новый инклюзивный инструмент, который обогащает любимую игровую серию, одновременно значительно улучшая доступность для людей с когнитивными, физическими ограничениями, а также для незрячих и слабовидящих. В переименованном приложении Nintendo Switch App теперь есть Zelda Notes — сопутствующее приложение для Breath of the Wild и Tears of the Kingdom. Используя функцию навигации в приложении, игроки могут выбрать поиск магазинов, достопримечательностей и даже тех неуловимых Корочков через интерфейс, похожий на GPS. Приложение, которое предоставляет звуковые сигналы и голосовые указания, ведёт игроков прямо к выбранному месту назначения. Хотя оно не идеально — так как не помогает с точной навигацией или столкновениями с врагами — оно greatly помогает незрячим и слабовидящим игрокам перемещаться по открытому миру и снижает когнитивную нагрузку, связанную с исследованием такойvast среды.

Для игроков с когнитивными нарушениями, незрячих/слабовидящих и с физическими ограничениями, другой ценной функцией приложения является инструмент Autobuild Sharing. Он позволяет игрокам делиться своими собственными творениями устройств Зонаи. Сканируя QR-код, люди с инвалидностью могут автоматически построить машину Зонаи, если у них есть необходимые материалы. Лично я сильно struggled со сложной схемой управления и определёнными комбинациями кнопок, необходимыми для строительства устройств Зонаи в Tears of the Kingdom. Благодаря этому новому инструменту, мне нужно сосредоточиться только на сборе материалов, исключая сложный процесс строительства. Это яркий пример инклюзивного дизайна, области, в которой я постоянно хвалил Nintendo.

Кроме того, игроки с инвалидностью могут делиться предметами напрямую друг с другом, используя функцию Item Sharing, которая работает аналогично Autobuild Sharing. Сканируя QR-код, я могу мгновенно получать предметы, отправленные друзьями, что снижает физическое напряжение, устраняя необходимость постоянно искать в игровом мире оружие и еду. Делает ли это Breath of the Wild и Tears of the Kingdom полностью доступными? Не совсем. Однако это представляет собой замечательный шаг в правильном направлении.

Спорт на колясках

Play

Для меня самой большой неожиданностью, несомненно, стал анонс Drag X Drive, игры, вдохновлённой Rocket League, где игроки управляют персонажами на механических инвалидных колясках на баскетбольной площадке. Этот удивительный анонс не только фантастический способ продемонстрировать аутентичную репрезентацию инвалидности, но и подчеркивает одну из немногих новых аппаратных инноваций на Switch 2: управление мышью.

Разместив Joy-Con на боку, игроки могут перемещать контроллер по любой поверхности, заставляя его работать подобно компьютерной мыши. Хотя мы пока не знаем точное усилие, необходимое для перемещения курсора — для контекста, моя мышь для ультраширокого монитора имеет DPI 6400 — этот новый метод взаимодействия, несомненно, предоставит преимущества для доступности широкому кругу игроков с инвалидностью. Захватывающе думать о том, как Nintendo будет использовать эту функцию, но что более важно, она предоставляет людям с инвалидностью ещё один способ играть. В сочетании с широким разнообразием типов контроллеров, уже поддерживаемых на Switch и Switch 2, становится ясно, что Nintendo продолжает инновации в функциональности контроллеров.

Как пожизненный фанат Nintendo, я невероятно взволнован Switch 2. Хотя я, по признанию, колеблюсь относительно потенциальной цены в 450 долларов, моя страсть к видеоиграм началась с Nintendo. Каждая новая консоль приносит захватывающие улучшения доступности, которые further демонстрируют приверженность Nintendo доступности и инклюзивному дизайну. Хотя Nintendo еще не выпустила собственное доступное устройство, подобное Xbox Adaptive Controller или PlayStation Access Controller, компания прокладывает свой собственный путь, вводя инновации с новыми игровыми опциями для людей с инвалидностью. Когда вы combine эти инновации с недавней новостью о сотрудничестве Nintendo с другими разработчиками над стандартизированными тегами доступности, я уверен, что мы увидим, как Nintendo продолжает продвигать и повышать уровень доступности к лучшему.