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开发团队坦承《上古卷轴4》世界等级机制存在缺陷

作者 : Elijah Oct 23,2025

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

《上古卷轴4:湮没》的一位原始开发者如今承认,实施世界级动态等级系统是一个错误。了解他对游戏演变过程及其发行后取得巨大成功的见解。

《上古卷轴4:湮没》原版开发者为重制版更新点赞

世界动态等级系统在重制版中得以保留

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

一位前《湮没》开发者承认,引入世界动态等级机制的设计思路存在偏差,尽管该特性在重制版中仍被保留。在原设计师布鲁斯·内史密斯近期接受VideoGamer的访谈中,他深入探讨了游戏的进程机制。

除了参与《湮没》开发,内史密斯还曾为《辐射3》《天际》及《星空》等作品贡献过任务与系统设计。他指出重制版中精炼的等级系统提升了当代游戏玩家的易上手性。

原版要求玩家在升级前必须反复提升主要技能等级并通过休息来强化属性。现已被调整为类似《天际》的机制,所有技能类别的经验值都会累计提升。内史密斯称赞贝塞斯达这一决策是项值得欢迎的大胆改进。

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

然而,内史密斯对保留的世界等级机制表达了保留意见。该体系会使敌人难度随玩家进度同步提升,造成“无论我如何升级,挑战总会如影随形”的体验感受。

他详细说明:“回顾过往,让世界等级与玩家进度同步增长确实是个设计失误,这点从《天际》采用不同设计思路就能看出。”自2006年发售以来,玩家社区持续提出类似关切,并衍生出多种社区调整方案。随着重制版保留该特性,玩家们已再次主动开展等级系统的重新平衡工作。

《湮没》重制版突破传统增强范畴

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

虽然关于《湮没》重制版的传言流传已久,但开发团队的全面重构工程仍超出预期。内史密斯本人坦言最初仅期待能达到《天际:特别版》级别的画面升级。

在另一次VideoGamer访谈中,他盛赞团队的雄心壮志:“改进幅度令人惊叹。坦率地说,‘重制’一词难以涵盖实际提升——这几乎值得开创一个全新分类。”

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

贝塞斯达的投入有目共睹,团队使用虚幻引擎5彻底重建了塔玛瑞尔大陆。这项技术跨越使开发者得以突破以往的技术限制,最终成品质量获得广泛赞誉。Game8评测给予《湮没》重制版90/100的评分,认定这是运用当代开发技术精心打造的、充满激情的赛洛迪尔重构之作。欲获取深度解析,请查阅下文我们的完整分析报告。