
Um dos desenvolvedores originais de Oblivion agora reconhece que a implementação do sistema de nivelamento em escala mundial foi um erro. Descubra a sua perspectiva sobre a evolução do jogo e o seu notável sucesso após o lançamento inicial.
Desenvolvedor Original do Elder Scrolls IV: Oblivion Elogia Atualizações do Remaster
Nivelamento em Escala Mundial Persiste em Oblivion Remastered

Um ex-desenvolvedor de Oblivion admite que a incorporação do nivelamento em escala mundial foi um equívoco, mesmo que o recurso permaneça na versão remasterizada. Numa entrevista recente à VideoGamer, o designer original Bruce Nesmith discutiu a mecânica de progressão do jogo.
Além do seu trabalho em Oblivion, Nesmith contribuiu para o design de missões e sistemas em títulos como Fallout 3, Skyrim e Starfield. Ele observou que o sistema de nivelamento refinado em Oblivion Remastered melhora a acessibilidade para o público de jogos contemporâneo.
O lançamento original exigia que os jogadores avançassem repetidamente as habilidades principais antes de descansar para subir de nível e aumentar os atributos. Isto foi revisto para refletir a abordagem de Skyrim, onde a experiência é acumulada em todas as categorias de habilidades. Nesmith elogiou a decisão da Bethesda como uma melhoria ousada e bem-vinda.

No entanto, Nesmith expressou ressalvas sobre a mecânica de nivelamento mundial mantida. Este sistema faz com que a dificuldade dos inimigos escale com a progressão do jogador, criando a perceção de que "não importa o quanto eu suba de nível, os desafios escalam de acordo".
Ele elaborou: "Em retrospetiva, escalar o mundo para corresponder ao avanço do jogador foi um erro de design, evidente na forma como Skyrim abordou isto de maneira diferente." Desde o lançamento em 2006, os fãs expressaram preocupações semelhantes, levando a modificações desenvolvidas pela comunidade. Com o remaster a preservar esta funcionalidade, os jogadores tomaram uma vez mais a iniciativa de reequilibrar o sistema de nivelamento.
Oblivion Remastered Transcende Melhorias Convencionais

Embora os rumores sobre um remaster de Oblivion tenham circulado durante algum tempo, a recriação abrangente da equipa de desenvolvimento excedeu as expetativas. O próprio Nesmith admitiu que antecipava meras atualizações visuais comparáveis a Skyrim: Special Edition.
Noutra discussão com a VideoGamer, ele elogiou a abordagem ambiciosa da equipa, afirmando: "A amplitude das melhorias é extraordinária. Francamente, 'remaster' mal capta a extensão das melhorias - praticamente justifica uma nova classificação."

O comprometimento da Bethesda é inegável, tendo reconstruído completamente Tamriel usando a Unreal Engine 5. Este salto tecnológico permitiu aos desenvolvedores superar as restrições técnicas anteriores, resultando num aclame generalizado pela qualidade do produto final. A análise da Game8 atribuiu a Oblivion Remastered uma pontuação de 90/100, reconhecendo-o como uma reimaginação apaixonada de Cyrodiil elaborada com a experiência de desenvolvimento contemporânea. Para insights detalhados, explore a nossa análise completa abaixo.